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這就是今天要說的公轉
早上起來看到一個玩家差評,主要是說“物理效果只有10%”公轉只是“放個技能鎖定軌道開始轉”,引力彈弓效應只是“利用加速甩一甩,還有可能將自己甩死”。
首先我承認如果把原理以極簡的方式描述的話,說的並沒有錯。
但是我還是想介紹一下,引力拉動天體公轉和鎖軌道(加速)旋轉之間的區別。先不談什麼初衷和遊戲性之類,只是覺得科學規則其實本身足夠有趣,不應該被忽視。
廢話不多說,先上圖吧:
兩個圍繞中心旋轉的球爲什麼有升降軌變化?
通俗解釋什麼是升降軌:一個小球繞着一個大球轉,它從離大球近的軌道切換到了離大球更遠的軌道,就是升軌。反過來從更遠切換到了更近的軌道是降軌。那麼圖中兩個小球有升降軌嗎?有的,仔細看它們原先在內側的一個最後切換到了外側(當然內外側並不代表一定升降軌,但是圖裏確實升降軌)。
爲什麼會有升降軌現象呢?
關於爲什麼會升降軌——小球的軌道爲什麼變化。開普勒兩體脈衝邏輯我就不細說了,通俗解釋是當小球處在軌道近大球點時,如果它被加速(沿瞬時軌道方向),那麼對面的軌道最遠點會被抬得更高軌道;而當小球正處軌道遠大球點時,如果它被減速,那麼對面的最近點會被壓得更低軌道。而這兩種情況都會使軌道變得狹長。相應的反過來近點減速遠點加速兩種情況,軌道會更趨向於正圓。
那麼它們被加減速了嗎?
是的,因爲我們所說的加減速,是指大球參照系相對速度,運動大球等效於對小球進行加減速操作。(不是動量守恆的封閉系統玩家操作作爲外力介入)。所以,最終結果是,玩家操作大球運動直接改變小球速度,於是小球的軌道變了。
我在剪映裏面手K了軌道變化 湊合看吧
再結合前面說的升降軌規則,現在已經很清楚了,因爲你一直在動,所以小球的軌道一直在變。這是“玩公轉”這件事的基本概念。我最初想做這個遊戲只是因爲想玩這個,當然現在玩過這個遊戲的人大概沒有誰有耐心去玩公轉了,因爲其他“打怪”方法效率更高。但是既然今天專門說公轉,那就乾脆說透吧,不說別的只說公轉。
那麼公轉怎麼玩呢?
公轉主要就是玩遠程傷害。不知道大家有沒有在前面的基本物理概念裏注意到:如果你(大球)在不同的時刻向不同的方向移動,就能改變小球的軌道。核心點是:你通過在不同相位“插入”不同方向的速度,把原本圓形的軌道慢慢拉長、並且把長軸指向目標。這樣你無需靠近,只要先“搓”出一條非常狹長的橢圓並對準目標,就能在很遠的距離用小球擊中目標星球。
水平速度在圓周各點的徑向與切向分解
我(懶)讓 AI 畫了這張圖,展示小球在軌道上不同位置時,你移動大球會分別帶來兩種作用:藍色表示改變橢圓的長短(偏心/遠地點距離),紅色表示旋轉橢圓長軸方向。交替利用它們,就能完成“遠程瞄準”。
當然這件事手搓有難度的,所以我以前在別的文章裏說硬核指的就包括這個(還有其他硬核玩法下次再說),哈哈哈哈哈。
基本原理就是這樣的。下面說一下引力彈弓吧。
如何產生高速引力彈弓
我直接說一下簡單步驟:
1、調整爲高偏心軌道。軌道越狹長,近地點速度越高,後面彈弓加速效果越明顯
高偏心軌道
2、微調旋轉長軸,讓小球通過近地點時的飛行方向約等於你想它最終衝出去的方向。
3、穩定之後再跑一圈,確認近地點位置和方向。
4、到達近地點加速窗口時,讓大球沿着小球前進方向全力移動。
5、達到逃逸速度,小球飛射出去。
控制大球人小球達到逃逸速度
實際在遊戲裏面主動搓引力彈弓收益並不高,除了熟練難度的問題之外,還有一個原因是近地點離你的天體越近越好,但是這時候很容易對你自身產生碰撞(就是差評裏面說的把自己甩死)。
所以一般我搞這個之前,都會先開高維讓自己從此維度消失(引力不消失)。
物理規則普遍存在 對手也會製造出引力彈弓
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以上我嘗試以比較簡單的方式解釋清楚《吸積》裏的公轉和引力彈弓,主要是讓大家瞭解一下驅動這個旋轉的到底是什麼規則,它又有哪些不同,限於時間篇幅我就不摳說明文本的細節了,只求能講清楚就好。
這裏的概念,確實跟傳統遊戲放個技能鎖軌道旋轉不是一回事。寫了這麼多,其實還只是在介紹經典力學的範疇,再說複雜一點的內容,可能實際意義不大,就不再贅述了。
那麼《吸積》到底是一個什麼遊戲呢?
它第一版的主要目標是儘量還原一些天體物理學規則,當時我可能還會很堅定說它很硬。現在沒法這麼說了,因爲經過很多輪反饋修改,加了科幻和軟性的內容,可能離我最初想法漸行漸遠。那些物理的東西還在,但是當遊戲裏面的文明升到後期,物理已經不影響勝負變得可有可無,然後有一天就像現在這樣被說成所謂的物理只有10%。我們在讓遊戲變得更好玩的過程中,可能有些東西就自然邊緣化了。獨立遊戲開發者在這方面的自由度還算高的,我也不想繼續再往下討論此問題,文明既然誕生了,就有文明自己的玩法,如果想體驗無文明純天體模式,可以選擇前兩個教學關。最終還是希望不管喜歡純物理還是喜歡遊戲性,大家都能找到自己樂趣,如果有人單純因爲喜歡這種引力彈弓玩法而留下收藏,那就是額外的鼓勵了。
【關於我】
我是一名個人開發者,我Steam庫裏的遊戲都是自己做的(買的遊戲在另外一個賬號,哈哈)。我的興趣是做一些奇特的內容,只要覺得有趣,我就會嘗試。也希望我的遊戲能夠帶給大家一些不一樣的體驗。
當然,奇特不等於偏激,我的遊戲裏也有很多常規玩法,不搞抽象,遊戲做出來給大家玩也給自己玩。
作爲開發者纔剛剛入駐小黑盒沒多久,歡迎大家關注我,遊戲活動促銷打折我都會發動態通知大家。有條件的朋友也請多多支持我的遊戲,有想法意見甚至閒聊都可以給我發私信,我還是比較閒的,看到都會回覆。
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