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这就是今天要说的公转
早上起来看到一个玩家差评,主要是说“物理效果只有10%”公转只是“放个技能锁定轨道开始转”,引力弹弓效应只是“利用加速甩一甩,还有可能将自己甩死”。
首先我承认如果把原理以极简的方式描述的话,说的并没有错。
但是我还是想介绍一下,引力拉动天体公转和锁轨道(加速)旋转之间的区别。先不谈什么初衷和游戏性之类,只是觉得科学规则其实本身足够有趣,不应该被忽视。
废话不多说,先上图吧:
两个围绕中心旋转的球为什么有升降轨变化?
通俗解释什么是升降轨:一个小球绕着一个大球转,它从离大球近的轨道切换到了离大球更远的轨道,就是升轨。反过来从更远切换到了更近的轨道是降轨。那么图中两个小球有升降轨吗?有的,仔细看它们原先在内侧的一个最后切换到了外侧(当然内外侧并不代表一定升降轨,但是图里确实升降轨)。
为什么会有升降轨现象呢?
关于为什么会升降轨——小球的轨道为什么变化。开普勒两体脉冲逻辑我就不细说了,通俗解释是当小球处在轨道近大球点时,如果它被加速(沿瞬时轨道方向),那么对面的轨道最远点会被抬得更高轨道;而当小球正处轨道远大球点时,如果它被减速,那么对面的最近点会被压得更低轨道。而这两种情况都会使轨道变得狭长。相应的反过来近点减速远点加速两种情况,轨道会更趋向于正圆。
那么它们被加减速了吗?
是的,因为我们所说的加减速,是指大球参照系相对速度,运动大球等效于对小球进行加减速操作。(不是动量守恒的封闭系统玩家操作作为外力介入)。所以,最终结果是,玩家操作大球运动直接改变小球速度,于是小球的轨道变了。
我在剪映里面手K了轨道变化 凑合看吧
再结合前面说的升降轨规则,现在已经很清楚了,因为你一直在动,所以小球的轨道一直在变。这是“玩公转”这件事的基本概念。我最初想做这个游戏只是因为想玩这个,当然现在玩过这个游戏的人大概没有谁有耐心去玩公转了,因为其他“打怪”方法效率更高。但是既然今天专门说公转,那就干脆说透吧,不说别的只说公转。
那么公转怎么玩呢?
公转主要就是玩远程伤害。不知道大家有没有在前面的基本物理概念里注意到:如果你(大球)在不同的时刻向不同的方向移动,就能改变小球的轨道。核心点是:你通过在不同相位“插入”不同方向的速度,把原本圆形的轨道慢慢拉长、并且把长轴指向目标。这样你无需靠近,只要先“搓”出一条非常狭长的椭圆并对准目标,就能在很远的距离用小球击中目标星球。
水平速度在圆周各点的径向与切向分解
我(懒)让 AI 画了这张图,展示小球在轨道上不同位置时,你移动大球会分别带来两种作用:蓝色表示改变椭圆的长短(偏心/远地点距离),红色表示旋转椭圆长轴方向。交替利用它们,就能完成“远程瞄准”。
当然这件事手搓有难度的,所以我以前在别的文章里说硬核指的就包括这个(还有其他硬核玩法下次再说),哈哈哈哈哈。
基本原理就是这样的。下面说一下引力弹弓吧。
如何产生高速引力弹弓
我直接说一下简单步骤:
1、调整为高偏心轨道。轨道越狭长,近地点速度越高,后面弹弓加速效果越明显
高偏心轨道
2、微调旋转长轴,让小球通过近地点时的飞行方向约等于你想它最终冲出去的方向。
3、稳定之后再跑一圈,确认近地点位置和方向。
4、到达近地点加速窗口时,让大球沿着小球前进方向全力移动。
5、达到逃逸速度,小球飞射出去。
控制大球人小球达到逃逸速度
实际在游戏里面主动搓引力弹弓收益并不高,除了熟练难度的问题之外,还有一个原因是近地点离你的天体越近越好,但是这时候很容易对你自身产生碰撞(就是差评里面说的把自己甩死)。
所以一般我搞这个之前,都会先开高维让自己从此维度消失(引力不消失)。
物理规则普遍存在 对手也会制造出引力弹弓
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以上我尝试以比较简单的方式解释清楚《吸积》里的公转和引力弹弓,主要是让大家了解一下驱动这个旋转的到底是什么规则,它又有哪些不同,限于时间篇幅我就不抠说明文本的细节了,只求能讲清楚就好。
这里的概念,确实跟传统游戏放个技能锁轨道旋转不是一回事。写了这么多,其实还只是在介绍经典力学的范畴,再说复杂一点的内容,可能实际意义不大,就不再赘述了。
那么《吸积》到底是一个什么游戏呢?
它第一版的主要目标是尽量还原一些天体物理学规则,当时我可能还会很坚定说它很硬。现在没法这么说了,因为经过很多轮反馈修改,加了科幻和软性的内容,可能离我最初想法渐行渐远。那些物理的东西还在,但是当游戏里面的文明升到后期,物理已经不影响胜负变得可有可无,然后有一天就像现在这样被说成所谓的物理只有10%。我们在让游戏变得更好玩的过程中,可能有些东西就自然边缘化了。独立游戏开发者在这方面的自由度还算高的,我也不想继续再往下讨论此问题,文明既然诞生了,就有文明自己的玩法,如果想体验无文明纯天体模式,可以选择前两个教学关。最终还是希望不管喜欢纯物理还是喜欢游戏性,大家都能找到自己乐趣,如果有人单纯因为喜欢这种引力弹弓玩法而留下收藏,那就是额外的鼓励了。
【关于我】
我是一名个人开发者,我Steam库里的游戏都是自己做的(买的游戏在另外一个账号,哈哈)。我的兴趣是做一些奇特的内容,只要觉得有趣,我就会尝试。也希望我的游戏能够带给大家一些不一样的体验。
当然,奇特不等于偏激,我的游戏里也有很多常规玩法,不搞抽象,游戏做出来给大家玩也给自己玩。
作为开发者才刚刚入驻小黑盒没多久,欢迎大家关注我,游戏活动促销打折我都会发动态通知大家。有条件的朋友也请多多支持我的游戏,有想法意见甚至闲聊都可以给我发私信,我还是比较闲的,看到都会回复。
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