專業!《影之刃零》製作人表示龐鎮場景是自己20年前手繪的!

8月19日,《影之刃零》製作人梁其偉(Soulframe)在社交平臺發文,透露遊戲最新光追技術演示中的核心場景“龐鎮”,靈感源自其20年前在清華大學宿舍手繪的A4紙草圖。藉助英偉達DLSS 4與光線追蹤技術,這一學生時代的構想最終以高精度3D形態呈現,成爲遊戲中串聯各區域的核心樞紐。

2005年,建築系學生梁其偉在宿舍手繪“龐鎮”概念圖,融合武俠與蒸汽朋克風格,爲《雨血》系列(《影之刃零》前身)奠定雛形。二十年後,團隊通過掃描廣東、福建、浙江三地古鎮建築模型,混搭傳統元素,以RTX光追技術重構龐鎮——細雨連綿的青檐黛瓦、煙波古橋,配合可破壞場景與動態雨水特效,營造出危機四伏的沉浸式江湖。

遊戲在PS5平臺已實現2K/60幀穩定運行,而DLSS 4多幀生成技術進一步釋放高端PC潛力,4K光追下幀率提升至150 FPS以上,爲複雜場景提供流暢支撐。光追技術強化了倒影、溼潤石板材質及古建築光影層次,梁其偉以“肅殺、泥濘、充滿祕密的雨”形容理想中的氛圍,如今通過AI渲染得以實現。作爲遊戲核心區域,龐鎮不僅承載劇情主線,更融匯舞獅、儺面、木偶戲等非遺元素。梁其偉強調,團隊深入少林、峨眉等地採風,將武術技擊理念轉化爲戰鬥交互設計,讓玩家“玩”出武俠精髓,而非僅“看”招式演出。

二十年輪迴從手繪草圖到3A級場景,龐鎮的誕生映射國產單機技術的躍遷。正如梁其偉所言:“原創IP的堅持需要時間沉澱,而技術讓沉澱煥發新生。” 隨着《影之刃零》亮相科隆展,這座連通過去與未來的小鎮,正成爲中國文化出海的新符號。你期待本作嗎?

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