专业!《影之刃零》制作人表示庞镇场景是自己20年前手绘的!

8月19日,《影之刃零》制作人梁其伟(Soulframe)在社交平台发文,透露游戏最新光追技术演示中的核心场景“庞镇”,灵感源自其20年前在清华大学宿舍手绘的A4纸草图。借助英伟达DLSS 4与光线追踪技术,这一学生时代的构想最终以高精度3D形态呈现,成为游戏中串联各区域的核心枢纽。

2005年,建筑系学生梁其伟在宿舍手绘“庞镇”概念图,融合武侠与蒸汽朋克风格,为《雨血》系列(《影之刃零》前身)奠定雏形。二十年后,团队通过扫描广东、福建、浙江三地古镇建筑模型,混搭传统元素,以RTX光追技术重构庞镇——细雨连绵的青檐黛瓦、烟波古桥,配合可破坏场景与动态雨水特效,营造出危机四伏的沉浸式江湖。

游戏在PS5平台已实现2K/60帧稳定运行,而DLSS 4多帧生成技术进一步释放高端PC潜力,4K光追下帧率提升至150 FPS以上,为复杂场景提供流畅支撑。光追技术强化了倒影、湿润石板材质及古建筑光影层次,梁其伟以“肃杀、泥泞、充满秘密的雨”形容理想中的氛围,如今通过AI渲染得以实现。作为游戏核心区域,庞镇不仅承载剧情主线,更融汇舞狮、傩面、木偶戏等非遗元素。梁其伟强调,团队深入少林、峨眉等地采风,将武术技击理念转化为战斗交互设计,让玩家“玩”出武侠精髓,而非仅“看”招式演出。

二十年轮回从手绘草图到3A级场景,庞镇的诞生映射国产单机技术的跃迁。正如梁其伟所言:“原创IP的坚持需要时间沉淀,而技术让沉淀焕发新生。” 随着《影之刃零》亮相科隆展,这座连通过去与未来的小镇,正成为中国文化出海的新符号。你期待本作吗?

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