[繁星攻略組]《三角洲行動》計算程序與代碼——護甲篇

前言

你是否也遇到過

幹掉一隊目標,看着對方的裝備,不知道該帶哪些出去

最後糾結許久,發現帶出來的護甲修了之後沒辦法賣,成了徹底的假賬?

你是否也糾結過,打完一場血戰,護甲半殘甲修也不滿

想修護甲,怕修不滿。不修,又怕擋不住子彈?

現在,這些都不再是問題了

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局內維修計算模擬

與之前的傷害計算一樣

選擇頭盔還是護甲

選擇防具等級

選中具體防具

程序就會自動調用護甲相關信息

隨後輸入相關數值即可

例如,已經修過一次上限117.5,現在剩餘30耐久的特里克甲

手裏還有一個150點與一個60點的高級維修組合

那隻需要用這個150耐久的,就足夠修滿了

甚至還能剩下15點

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換個例子

一件25/110的MK-2護甲

手中標準維修包最高的一個是48維修點數,第二個是20點數

能修滿麼?

答案是可以

第一次維修剩餘102.4上限,第二次維修是101.2

不過第二次修完,甲修也就剩下14點,可以直接扔了

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全遊戲1-6級護甲頭盔的數據,目前已經全部收錄其中,任何一個都可以模擬計算。

甚至支持使用不同的維修包混合維修,模擬其結果

從此修甲不會再是個難題

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局內維修損耗計算器

那有沒有辦法,一次性計算出維修需要消耗的維修包點數呢?

請用維修損耗計算器

與計算模擬不同,計算器旨在一次性輸出維修的相關信息

這種功能犧牲了一定的實戰模擬性,但同樣簡化了輸入流程與輸出信息,更適合需要簡化輸出信息的場合。例如搭配羣機器人一類的進行使用,或是在物資充沛的情況下快速預覽維修後數據與損耗情況

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局外維修損耗計算器

說了那麼多局內的,該說說局外那些事了

比如很多人的一個痛點,打完帶出來的裝備到底能不能賣?

首先說幾個信息

1.可出售的裝備,其局外維修後上限不得低於初始上限的70%。若是存在小數,則這一界限向下取整

例如,初始上限105的FS複合防彈衣,其最低可出售上限爲105*0.7=73.5≈73

初始上限110的MK-2防彈衣,最低可出售上限爲110*0.7=77

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2.局外中級維修與局內維修的效果是一樣的,只是局外會將小數點後部分抹去

例如,0/105的FS甲,中級維修後結果爲95。局內維修是95.55

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說完了這一規則,接下來就是程序的部分了

雖然我知道大部分玩家都已經解鎖了中級維修,沒人會用損耗更大的初級維修,但我還是做了這個選項

以HA-2爲例

0/115的HA-2。修理後上限爲102

由於高於初始上限的85%,因此算略有磨損的裝備。可以放在第二檔出售

而老賽掉落的上限約爲68的金甲

就完全無法出售了

以後打完架

程序算一波

就知道哪些更值得帶出,哪些可以丟棄了

考慮到局內維修計算器與局外維修計算器的輸入信息完全一致,可以將兩者合併進行輸出。

即用戶輸入護甲信息後,一次性將局內維修的消耗,與局外維修的價格,是否可以維修,這些信息一次全部輸出

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[繁星攻略組]《三角洲行動》計算程序與代碼

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