前言
你是否也遇到過
幹掉一隊目標,看着對方的裝備,不知道該帶哪些出去
最後糾結許久,發現帶出來的護甲修了之後沒辦法賣,成了徹底的假賬?
你是否也糾結過,打完一場血戰,護甲半殘甲修也不滿
想修護甲,怕修不滿。不修,又怕擋不住子彈?
現在,這些都不再是問題了
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局內維修計算模擬
與之前的傷害計算一樣
選擇頭盔還是護甲
選擇防具等級
選中具體防具
程序就會自動調用護甲相關信息
隨後輸入相關數值即可
例如,已經修過一次上限117.5,現在剩餘30耐久的特里克甲
手裏還有一個150點與一個60點的高級維修組合
那隻需要用這個150耐久的,就足夠修滿了
甚至還能剩下15點
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換個例子
一件25/110的MK-2護甲
手中標準維修包最高的一個是48維修點數,第二個是20點數
能修滿麼?
答案是可以
第一次維修剩餘102.4上限,第二次維修是101.2
不過第二次修完,甲修也就剩下14點,可以直接扔了
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全遊戲1-6級護甲頭盔的數據,目前已經全部收錄其中,任何一個都可以模擬計算。
甚至支持使用不同的維修包混合維修,模擬其結果
從此修甲不會再是個難題
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局內維修損耗計算器
那有沒有辦法,一次性計算出維修需要消耗的維修包點數呢?
請用維修損耗計算器
與計算模擬不同,計算器旨在一次性輸出維修的相關信息
這種功能犧牲了一定的實戰模擬性,但同樣簡化了輸入流程與輸出信息,更適合需要簡化輸出信息的場合。例如搭配羣機器人一類的進行使用,或是在物資充沛的情況下快速預覽維修後數據與損耗情況
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局外維修損耗計算器
說了那麼多局內的,該說說局外那些事了
比如很多人的一個痛點,打完帶出來的裝備到底能不能賣?
首先說幾個信息
1.可出售的裝備,其局外維修後上限不得低於初始上限的70%。若是存在小數,則這一界限向下取整
例如,初始上限105的FS複合防彈衣,其最低可出售上限爲105*0.7=73.5≈73
初始上限110的MK-2防彈衣,最低可出售上限爲110*0.7=77
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2.局外中級維修與局內維修的效果是一樣的,只是局外會將小數點後部分抹去
例如,0/105的FS甲,中級維修後結果爲95。局內維修是95.55
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說完了這一規則,接下來就是程序的部分了
雖然我知道大部分玩家都已經解鎖了中級維修,沒人會用損耗更大的初級維修,但我還是做了這個選項
以HA-2爲例
0/115的HA-2。修理後上限爲102
由於高於初始上限的85%,因此算略有磨損的裝備。可以放在第二檔出售
而老賽掉落的上限約爲68的金甲
就完全無法出售了
以後打完架
程序算一波
就知道哪些更值得帶出,哪些可以丟棄了
考慮到局內維修計算器與局外維修計算器的輸入信息完全一致,可以將兩者合併進行輸出。
即用戶輸入護甲信息後,一次性將局內維修的消耗,與局外維修的價格,是否可以維修,這些信息一次全部輸出
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下載鏈接
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如果打不開,可以前往主頁二維碼加羣下載
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下期預告
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