前言
你是否也遇到过
干掉一队目标,看着对方的装备,不知道该带哪些出去
最后纠结许久,发现带出来的护甲修了之后没办法卖,成了彻底的假账?
你是否也纠结过,打完一场血战,护甲半残甲修也不满
想修护甲,怕修不满。不修,又怕挡不住子弹?
现在,这些都不再是问题了
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局内维修计算模拟
与之前的伤害计算一样
选择头盔还是护甲
选择防具等级
选中具体防具
程序就会自动调用护甲相关信息
随后输入相关数值即可
例如,已经修过一次上限117.5,现在剩余30耐久的特里克甲
手里还有一个150点与一个60点的高级维修组合
那只需要用这个150耐久的,就足够修满了
甚至还能剩下15点
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换个例子
一件25/110的MK-2护甲
手中标准维修包最高的一个是48维修点数,第二个是20点数
能修满么?
答案是可以
第一次维修剩余102.4上限,第二次维修是101.2
不过第二次修完,甲修也就剩下14点,可以直接扔了
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全游戏1-6级护甲头盔的数据,目前已经全部收录其中,任何一个都可以模拟计算。
甚至支持使用不同的维修包混合维修,模拟其结果
从此修甲不会再是个难题
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局内维修损耗计算器
那有没有办法,一次性计算出维修需要消耗的维修包点数呢?
请用维修损耗计算器
与计算模拟不同,计算器旨在一次性输出维修的相关信息
这种功能牺牲了一定的实战模拟性,但同样简化了输入流程与输出信息,更适合需要简化输出信息的场合。例如搭配群机器人一类的进行使用,或是在物资充沛的情况下快速预览维修后数据与损耗情况
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局外维修损耗计算器
说了那么多局内的,该说说局外那些事了
比如很多人的一个痛点,打完带出来的装备到底能不能卖?
首先说几个信息
1.可出售的装备,其局外维修后上限不得低于初始上限的70%。若是存在小数,则这一界限向下取整
例如,初始上限105的FS复合防弹衣,其最低可出售上限为105*0.7=73.5≈73
初始上限110的MK-2防弹衣,最低可出售上限为110*0.7=77
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2.局外中级维修与局内维修的效果是一样的,只是局外会将小数点后部分抹去
例如,0/105的FS甲,中级维修后结果为95。局内维修是95.55
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说完了这一规则,接下来就是程序的部分了
虽然我知道大部分玩家都已经解锁了中级维修,没人会用损耗更大的初级维修,但我还是做了这个选项
以HA-2为例
0/115的HA-2。修理后上限为102
由于高于初始上限的85%,因此算略有磨损的装备。可以放在第二档出售
而老赛掉落的上限约为68的金甲
就完全无法出售了
以后打完架
程序算一波
就知道哪些更值得带出,哪些可以丢弃了
考虑到局内维修计算器与局外维修计算器的输入信息完全一致,可以将两者合并进行输出。
即用户输入护甲信息后,一次性将局内维修的消耗,与局外维修的价格,是否可以维修,这些信息一次全部输出
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下期预告
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