[繁星攻略组]《三角洲行动》计算程序与代码——护甲篇

前言

你是否也遇到过

干掉一队目标,看着对方的装备,不知道该带哪些出去

最后纠结许久,发现带出来的护甲修了之后没办法卖,成了彻底的假账?

你是否也纠结过,打完一场血战,护甲半残甲修也不满

想修护甲,怕修不满。不修,又怕挡不住子弹?

现在,这些都不再是问题了

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局内维修计算模拟

与之前的伤害计算一样

选择头盔还是护甲

选择防具等级

选中具体防具

程序就会自动调用护甲相关信息

随后输入相关数值即可

例如,已经修过一次上限117.5,现在剩余30耐久的特里克甲

手里还有一个150点与一个60点的高级维修组合

那只需要用这个150耐久的,就足够修满了

甚至还能剩下15点

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换个例子

一件25/110的MK-2护甲

手中标准维修包最高的一个是48维修点数,第二个是20点数

能修满么?

答案是可以

第一次维修剩余102.4上限,第二次维修是101.2

不过第二次修完,甲修也就剩下14点,可以直接扔了

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全游戏1-6级护甲头盔的数据,目前已经全部收录其中,任何一个都可以模拟计算。

甚至支持使用不同的维修包混合维修,模拟其结果

从此修甲不会再是个难题

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局内维修损耗计算器

那有没有办法,一次性计算出维修需要消耗的维修包点数呢?

请用维修损耗计算器

与计算模拟不同,计算器旨在一次性输出维修的相关信息

这种功能牺牲了一定的实战模拟性,但同样简化了输入流程与输出信息,更适合需要简化输出信息的场合。例如搭配群机器人一类的进行使用,或是在物资充沛的情况下快速预览维修后数据与损耗情况

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局外维修损耗计算器

说了那么多局内的,该说说局外那些事了

比如很多人的一个痛点,打完带出来的装备到底能不能卖?

首先说几个信息

1.可出售的装备,其局外维修后上限不得低于初始上限的70%。若是存在小数,则这一界限向下取整

例如,初始上限105的FS复合防弹衣,其最低可出售上限为105*0.7=73.5≈73

初始上限110的MK-2防弹衣,最低可出售上限为110*0.7=77

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2.局外中级维修与局内维修的效果是一样的,只是局外会将小数点后部分抹去

例如,0/105的FS甲,中级维修后结果为95。局内维修是95.55

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说完了这一规则,接下来就是程序的部分了

虽然我知道大部分玩家都已经解锁了中级维修,没人会用损耗更大的初级维修,但我还是做了这个选项

以HA-2为例

0/115的HA-2。修理后上限为102

由于高于初始上限的85%,因此算略有磨损的装备。可以放在第二档出售

而老赛掉落的上限约为68的金甲

就完全无法出售了

以后打完架

程序算一波

就知道哪些更值得带出,哪些可以丢弃了

考虑到局内维修计算器与局外维修计算器的输入信息完全一致,可以将两者合并进行输出。

即用户输入护甲信息后,一次性将局内维修的消耗,与局外维修的价格,是否可以维修,这些信息一次全部输出

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[繁星攻略组]《三角洲行动》计算程序与代码

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