截至2025年8月19日,PS5獨佔大作《死亡擱淺2:冥灘之上》已發售近兩個月,儘管獲得媒體一致好評(M站均分90),索尼與小島工作室卻始終未公佈任何銷量數據,此舉引發業界廣泛質疑。業內分析指出,索尼歷來對成功獨佔作品反應迅速——如《最終幻想16》首周300萬份、《漫威蜘蛛俠2》首日250萬份均高調宣傳,而此次沉默被解讀爲商業表現未達內部目標的信號。
分析機構Ampere Analysis數據顯示,該作6月銷量約67萬份(首三日銷量67.4萬份),遠低於130萬份的預估,且後續增速急劇放緩。7月實體版在歐洲多國周銷量榜跌出前十,日本Famitsu統計顯示其銷量從首周9.2萬份驟降至8月初不足5000份。與同期PS5遊戲相比,《死亡擱淺2》總銷量或停留在150萬份區間,與製作預算較低的《宇宙機器人》相當,但後者商業回報率更高;更戲劇性的是,跨平臺老遊戲《極限競速:地平線5》登陸PS5後銷量突破400萬份,達到《死亡擱淺2》的4倍,凸顯小衆題材與大衆市場的鴻溝。索尼將在10月底發佈新財季財報,若屆時仍不披露銷量,基本可確認其未達KPI。小島工作室商務經理福田佳子僅強調“續作完成敘事目標”,迴避商業評價;而小島秀夫本人已轉向新項目《Physint》《OD》的開發,對銷量話題保持緘默。
分析師認爲,高成本製作(推測超1億美元)與長回收週期可能加劇索尼的盈利壓力,尤其在小島作品一貫“叫好不叫座”的背景下,此次沉默或是爲後續IP調整預留空間。你購買本作了嗎?
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