馮驥發文談《黑神話:鍾馗》:放開手腳,大膽嘗試,從零開始

在今日的科隆遊戲展開幕夜上,遊戲科學正式公佈了《黑神話》系列新作《黑神話:鍾馗》。馮驥隨後發文談了自己的感想。

原文:

《黑神話:悟空》發售後有相當長一段時間,我過得雲裏霧裏。

一個心心念近二十年的事情,終於等到一個結果。而這個結果,超出最初的預期太多。

按理說,應該滿地打滾,應該天天輕哼。

遺憾的是人類底層的預設不是這樣,強烈的正面情緒持續時間好像都特別短,快樂總是一眨眼就過去。

那段時間我腦子裏真正揮之不去的,主要是迷茫、虛無與惶恐(我知道這麼說很矯情,別開槍)。可無論我怎麼爲自己“快樂不起來”感到羞愧,這些情緒依然不受控制地襲來,而且洶湧澎湃——尤其是被淹沒在“DLC到底做沒做DLC都有誰啥時候發DLC”的時候。

作爲一個職業的成年人,我也很善於把這些負面隱藏起來,說服自己打起精神,老老實實開始做DLC。

因爲我很清楚,催DLC的朋友,毫無疑問都是熱愛黑猴的人,是喜歡遊科的人,是把我們一路抬上山的人。

於是,發售後的大半年,我確定了一些方向,寫了一些設定,開了一些會,團隊按照“先做DLC”的計劃,正經RUN了起來。

如此直到今年的某一天,楊奇上午給我留言,說“有重要的事兒想請教下”。

當天我恰好有事白天不在公司,就約晚上回來再聊。

回來後見到他,我問的第一句話是,“你是不是不想做DLC,想做新的?”

釋然的,欣然的,順理成章的,我倆一拍即合。

然後,開始陸續說服其他同事。

再然後,就有了今天你們看到的《黑神話:鍾馗》。

DLC當然是個不壞的選擇,但此時此刻,我們更想先做一款黑神話的新作——

新的英雄,新的玩法,新的視覺,新的技術,新的故事。

放開手腳,大膽嘗試,不拘定法,從零開始。

也許很多人認爲,DLC很穩健,DLC很安全,DLC很清晰,DLC會快一點。

但我看到的很多二創作品,就已經比我們之前的DLC思路更加上天下地飛揚不羈。

同各位一樣,我無比喜愛西遊記中那個妖魔神佛的世界,所以悟空的傳說在未來會以更完整更紮實的方式,準備妥當後,再正式回來。

《巖田先生》一書中,任天堂的老社長說:“在既有的延長線上,是沒有未來的。”

有未知,纔有驚喜;有挑戰,纔有樂趣。

遊戲科學會帶着大家的愛與願,繼續認真交付每一份新的答卷。

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