獨立遊戲發售後100%好評,但卻賣不出去?

各位盒友們好呀~由我1個人獨立開發3年的獨立遊戲《黯淡密林:魯莽小隊》8月15日正式發售啦,截至發稿前Steam共有22個評論,評論高達100%(感謝大家的包容,我知道自己的遊戲並不夠好)。

發這篇帖子也不是爲了賣慘或者炫耀,只是真的很慶幸自己做了3年的遊戲能夠讓玩家喜歡,這已經夠了,看着羣友們都在討論着我做的遊戲,而且是真心覺得我的遊戲好玩,我真的很開心。

這3年來很多個日夜都是黯淡陪我度過的,從開始到中途想要放棄到咬牙堅持,獨立遊戲開發真的是一條艱苦的道路,但我始終還是想要做出一款玩法不同質化的遊戲,我覺得我已經做到啦!

當然,遊戲滯銷也是事實,懇請大家不要嫌我發的東西比較多,畢竟能多賣一份是一份,感謝大家的包容。

首先滑跪一波hhh,我們真的知道遊戲的美術很暗並且看起來不舒服,但我的美術是自學的,所以並不算擅長,我也嘗試調整過很多次色調和光效,但效果始終不太如意,我也會再考慮一下怎麼優化會更好。

然後請允許我介紹一下我的遊戲,《黯淡密林:魯莽小隊》是一款結合了Roguelike元素的回合制即時戰略遊戲,雖然戰鬥是自動攻擊,但我們的每個角色都有對應的技能和位移,玩家可以通過位移來躲避敵人的進攻,也可以通過擊退敵人讓他們自相殘殺。

技能再結合我們的卡牌構築玩法,會讓每個角色互相搭配形成自己的流派,比如刺客獲得一張用技能擊殺敵人傷害+1的卡牌,我們就可以讓刺客不斷收割人頭,最後實現一刀帶走敵人的爽快感,更多流派搭配可參考我們的攻略帖。

什麼?二人轉也能打出成噸傷害?【黯淡密林:魯莽小隊】構築分享

什麼?官方發輪椅啦?《黯淡密林:魯莽小隊》爆發流血構築分享!

最後,如果大家對我們遊戲感興趣的話,歡迎前往Steam購買體驗我們的遊戲!在這裏也非常感謝第一批購買我們遊戲的用戶,感謝大家的包容和支持!如果有任何的意見或想法也歡迎在評論區交流,或者加入我們的交流裙和我溝通~

《黯淡密林:魯莽小隊》玩家裙:983144106

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