独立游戏发售后100%好评,但却卖不出去?

各位盒友们好呀~由我1个人独立开发3年的独立游戏《黯淡密林:鲁莽小队》8月15日正式发售啦,截至发稿前Steam共有22个评论,评论高达100%(感谢大家的包容,我知道自己的游戏并不够好)。

发这篇帖子也不是为了卖惨或者炫耀,只是真的很庆幸自己做了3年的游戏能够让玩家喜欢,这已经够了,看着群友们都在讨论着我做的游戏,而且是真心觉得我的游戏好玩,我真的很开心。

这3年来很多个日夜都是黯淡陪我度过的,从开始到中途想要放弃到咬牙坚持,独立游戏开发真的是一条艰苦的道路,但我始终还是想要做出一款玩法不同质化的游戏,我觉得我已经做到啦!

当然,游戏滞销也是事实,恳请大家不要嫌我发的东西比较多,毕竟能多卖一份是一份,感谢大家的包容。

首先滑跪一波hhh,我们真的知道游戏的美术很暗并且看起来不舒服,但我的美术是自学的,所以并不算擅长,我也尝试调整过很多次色调和光效,但效果始终不太如意,我也会再考虑一下怎么优化会更好。

然后请允许我介绍一下我的游戏,《黯淡密林:鲁莽小队》是一款结合了Roguelike元素的回合制即时战略游戏,虽然战斗是自动攻击,但我们的每个角色都有对应的技能和位移,玩家可以通过位移来躲避敌人的进攻,也可以通过击退敌人让他们自相残杀。

技能再结合我们的卡牌构筑玩法,会让每个角色互相搭配形成自己的流派,比如刺客获得一张用技能击杀敌人伤害+1的卡牌,我们就可以让刺客不断收割人头,最后实现一刀带走敌人的爽快感,更多流派搭配可参考我们的攻略帖。

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最后,如果大家对我们游戏感兴趣的话,欢迎前往Steam购买体验我们的游戏!在这里也非常感谢第一批购买我们游戏的用户,感谢大家的包容和支持!如果有任何的意见或想法也欢迎在评论区交流,或者加入我们的交流裙和我沟通~

《黯淡密林:鲁莽小队》玩家裙:983144106

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