《戰地6》公開測試創下Steam系列在線峯值紀錄,甚至超越《使命召喚》,但玩家對第二輪測試中地圖規模縮水的不滿持續發酵。新地圖"帝國之州"被批"小得離譜",Reddit玩家直言其缺乏系列標誌性開放感,更像《使命召喚》的6v6小規模地圖,"在64人征服模式裏擠得像沙丁魚罐頭"。
玩家指出,儘管地圖未完全採用COD式"三通道"結構,但緊湊佈局迫使玩家高頻衝鋒、復活,大幅壓縮戰術迂迴空間,戰鬥節奏向COD靠攏。有吐槽稱:"開局跑兩步就撞臉,狙擊手蹲點變靶場!"(如"解放峯"地圖因地形漏洞淪爲狙擊天堂)。另有玩家利用建築漏洞實現"蜘蛛人式"屋頂壓制,暴露地圖設計缺陷。面對爭議,設計總監Shashank Uchil強調團隊刻意縮小地圖:"規模≠樂趣" ,過大地圖易空洞化,反犧牲設計深度。新地圖專注差異化體驗——如爲步戰、載具或空戰玩家量身定製場景,減少"無效跑圖",強化可破壞元素與緊湊節奏。
儘管測試版地圖遭詬病,官方確認當前版本非最終形態,承諾優化漏洞。部分玩家仍期待10月10日發售時能加入傳統大地圖,重現"百人戰場絞肉機"的史詩感。開發團隊能否在"快節奏"與"戰地基因"間找到平衡,成爲最大懸念。
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