《战地6》公测地图遭玩家吐槽小得像COD,丢了大战场灵魂!

《战地6》公开测试创下Steam系列在线峰值纪录,甚至超越《使命召唤》,但玩家对第二轮测试中地图规模缩水的不满持续发酵。新地图"帝国之州"被批"小得离谱",Reddit玩家直言其缺乏系列标志性开放感,更像《使命召唤》的6v6小规模地图,"在64人征服模式里挤得像沙丁鱼罐头"。

玩家指出,尽管地图未完全采用COD式"三通道"结构,但紧凑布局迫使玩家高频冲锋、复活,大幅压缩战术迂回空间,战斗节奏向COD靠拢。有吐槽称:"开局跑两步就撞脸,狙击手蹲点变靶场!"(如"解放峰"地图因地形漏洞沦为狙击天堂)。另有玩家利用建筑漏洞实现"蜘蛛人式"屋顶压制,暴露地图设计缺陷。面对争议,设计总监Shashank Uchil强调团队刻意缩小地图:"规模≠乐趣" ,过大地图易空洞化,反牺牲设计深度。新地图专注差异化体验——如为步战、载具或空战玩家量身定制场景,减少"无效跑图",强化可破坏元素与紧凑节奏。

尽管测试版地图遭诟病,官方确认当前版本非最终形态,承诺优化漏洞。部分玩家仍期待10月10日发售时能加入传统大地图,重现"百人战场绞肉机"的史诗感。开发团队能否在"快节奏"与"战地基因"间找到平衡,成为最大悬念。

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