玩家稱卡普空正在毀掉遊戲!《怪獵荒野》更新後再陷差評風波

卡普空旗下年度大作《怪物獵人:荒野》近期因1.021版本更新引發新一輪危機,Steam近期評價暴跌至“多半差評”(30天內好評率僅12%),玩家憤怒直指兩大核心問題:

最新更新雖新增“歷戰個體”怪物與護石系統,卻引入全平臺致命漏洞:玩家任務中陣亡並快速旅行返回營地時,遊戲必然崩潰,導致進度丟失甚至存檔異常。即便使用RTX 50系顯卡仍頻髮卡頓閃退,玩家諷刺“崩潰比幀數還穩定”。儘管卡普空緊急修復該BUG,但PC版長期優化頑疾(如環境事件觸發崩潰、加載延遲)仍未根治。新增的8-9星高難度調查任務與隨機護石系統被批“變相抽卡”——玩家需重複刷怪獲取稀有素材,但爆率極低且無保底機制,300小時玩家自嘲已成“沉沒成本奴隸”。社區矛盾激化:既抱怨“刷裝動力不足”,又指責高星任務難度失衡,終局內容陷入“越更新越肝”的惡性循環。

此外這已是遊戲發售半年來第二次重大事故,每次更新後Steam評價均在“褒貶不一”至“特別差評”間劇烈波動。玩家怒斥卡普空回應遲緩,補丁說明模糊,甚至需靠玩家自行提交崩潰日誌定位問題。首發怪物僅29只、裝備種類有限,地圖“大而空”缺乏隨機事件,終局可持續性遠遜於前作《冰原》。卡普空稱將分階段推送熱修補丁,優先保障存檔安全,並計劃9月與冬季發佈兩次大型更新(含新怪物與系統優化)。但玩家呼籲徹底優化性能、增加終局玩法深度(如引入類似“聚魔之地”的生態玩法),並建立透明反饋機制。

儘管《荒野》曾創下3天800萬銷量的紀錄,如今卻因技術滑坡與設計爭議流失大量玩家。若卡普空無法在第三彈更新前兌現承諾,這款“系列最具野心之作”恐難逃高開低走的命運。

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