刺客信條3導演稱育碧曾施壓開發者增加遊戲時長,以延遲二手轉賣

我們或許永遠無法完全理解爲什麼育碧從《刺客信條:起源》開始,把這個系列轉變成開放世界RPG,但可以通過當時在公司的開發者角度來嘗試理解這一決定。

曾擔任刺客信條3和孤島驚魂4導演的育碧老將Alex Hutchinson最近接受了採訪,他在2017年離開公司,比Origins發佈早幾個月。他毫不保留地分享了自己的看法:

“當時育碧內部有很大壓力,要延遲二手轉賣,因爲GameStop是唯一能從這類交易中賺錢的。”Hutchinson表示。“設計師們被要求增加遊戲時長,這看起來是對玩家最友好的解決方案,畢竟這個系列的多人模式從未真正成功過。”

Hutchinson補充說,“動作冒險遊戲”,也就是刺客信條過去的定位,“增加內容最便宜、最有效的方法就是加入RPG元素。”

需要說明的是,Hutchinson並未明確表示這就是育碧改變刺客信條方向的唯一原因,但他說,這一決定一直讓他感到困惑。

“我認爲這是唯一一個更換了遊戲類型卻仍然保住玩家羣體的系列,所以這是個風險,但似乎成功了。不過,我一直覺得這對一個希望儘量保持年更節奏的系列來說,是一個奇怪的決定。

“我當時擔心,如果玩家剛玩過200小時的AC,他們會在一年後還想再玩嗎?幸運的是,每一作在背景和主角上的巨大變化讓它比大多數系列看起來更有新鮮感,所以育碧成功規避了這個問題。但我的心始終在動作冒險,而不是屬性管理,所以我懷念過去的日子。”

作者最後提到,自梟雄之後,他再也沒能完全通關一部刺客信條,並表示雖然新作評價大多不錯,但仍有不少玩家懷念更線性、專注潛行的AC,即便幻景並未讓所有人滿意。

或者,Ubisoft可以直接做一個刺客信條:黑旗2,如果他們在意作者的意見的話。

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