我们或许永远无法完全理解为什么育碧从《刺客信条:起源》开始,把这个系列转变成开放世界RPG,但可以通过当时在公司的开发者角度来尝试理解这一决定。
曾担任刺客信条3和孤岛惊魂4导演的育碧老将Alex Hutchinson最近接受了采访,他在2017年离开公司,比Origins发布早几个月。他毫不保留地分享了自己的看法:
“当时育碧内部有很大压力,要延迟二手转卖,因为GameStop是唯一能从这类交易中赚钱的。”Hutchinson表示。“设计师们被要求增加游戏时长,这看起来是对玩家最友好的解决方案,毕竟这个系列的多人模式从未真正成功过。”
Hutchinson补充说,“动作冒险游戏”,也就是刺客信条过去的定位,“增加内容最便宜、最有效的方法就是加入RPG元素。”
需要说明的是,Hutchinson并未明确表示这就是育碧改变刺客信条方向的唯一原因,但他说,这一决定一直让他感到困惑。
“我认为这是唯一一个更换了游戏类型却仍然保住玩家群体的系列,所以这是个风险,但似乎成功了。不过,我一直觉得这对一个希望尽量保持年更节奏的系列来说,是一个奇怪的决定。
“我当时担心,如果玩家刚玩过200小时的AC,他们会在一年后还想再玩吗?幸运的是,每一作在背景和主角上的巨大变化让它比大多数系列看起来更有新鲜感,所以育碧成功规避了这个问题。但我的心始终在动作冒险,而不是属性管理,所以我怀念过去的日子。”
作者最后提到,自枭雄之后,他再也没能完全通关一部刺客信条,并表示虽然新作评价大多不错,但仍有不少玩家怀念更线性、专注潜行的AC,即便幻景并未让所有人满意。
或者,Ubisoft可以直接做一个刺客信条:黑旗2,如果他们在意作者的意见的话。
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