儘管《賽博朋克2077》2.3版本更新帶動玩家迴流(Steam在線數萬),但外媒Gamerant指出,玩家對第三人稱模式的期待仍未消退,並呼籲CDPR通過2.4更新實現這一功能。
遊戲服裝系統、角色外觀只能在駕駛、鏡子和過場中展示,玩家依賴拍照模式欣賞完整造型,第三人稱視角可大幅提升體驗沉浸感。CDPR多次明確表示“無計劃”,因遊戲從移動、戰鬥到對話交互均圍繞第一人稱設計,切換視角需重構鏡頭邏輯與戰鬥判定,技術成本過高。開發初期曾測試第三人稱(含貼牆跑等機制),後因設計理念聚焦“沉浸感”而取消;民間Mod雖可實現,但存在動作僵硬、穿模等問題。
外媒建議若2.4版本同步加入第三人稱與“新遊戲+”模式,可顯著延長遊戲生命週期,爲《巫師4》及續作開發爭取時間。數據挖掘顯示,2.3更新埋藏了賭場廣告(北橡樹、Pacifica Casino),暗示CDPR更可能優先復活刪減內容,而非突破技術限制。當前團隊主力投入《巫師4》,《賽博朋克2077》更新由合作工作室維塔士主導,大規模功能革新可能性較低。
第三人稱需求本質是沉浸感與角色認同的衝突:第一人稱強化敘事代入,卻犧牲了角色外觀展示與部分玩家舒適度(如3D暈眩)。而續作《賽博朋克2》視角未定,此次爭議或影響其設計決策。
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