尽管《赛博朋克2077》2.3版本更新带动玩家回流(Steam在线数万),但外媒Gamerant指出,玩家对第三人称模式的期待仍未消退,并呼吁CDPR通过2.4更新实现这一功能。
游戏服装系统、角色外观只能在驾驶、镜子和过场中展示,玩家依赖拍照模式欣赏完整造型,第三人称视角可大幅提升体验沉浸感。CDPR多次明确表示“无计划”,因游戏从移动、战斗到对话交互均围绕第一人称设计,切换视角需重构镜头逻辑与战斗判定,技术成本过高。开发初期曾测试第三人称(含贴墙跑等机制),后因设计理念聚焦“沉浸感”而取消;民间Mod虽可实现,但存在动作僵硬、穿模等问题。
外媒建议若2.4版本同步加入第三人称与“新游戏+”模式,可显著延长游戏生命周期,为《巫师4》及续作开发争取时间。数据挖掘显示,2.3更新埋藏了赌场广告(北橡树、Pacifica Casino),暗示CDPR更可能优先复活删减内容,而非突破技术限制。当前团队主力投入《巫师4》,《赛博朋克2077》更新由合作工作室维塔士主导,大规模功能革新可能性较低。
第三人称需求本质是沉浸感与角色认同的冲突:第一人称强化叙事代入,却牺牲了角色外观展示与部分玩家舒适度(如3D晕眩)。而续作《赛博朋克2》视角未定,此次争议或影响其设计决策。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com