遊戲概述
故事發生境界——一片即將被黑獸潮肆虐的土地,玩家將操控降臨在境界的白毛少女「露」,探索境界,遏制黑獸潮的蔓延,並在旅程之中找回屬於自己的記憶。
遊戲採用了2D箱庭式的設計,玩家可以在場景中自由探索(10個地區),獲取物品,提升能力,與怪物戰鬥。戰鬥中則是採用回合制玩法,玩家可以自由搭配形態、技能組(70+)和道具(100+),開發不同的流派,挑戰20個boss。遊戲貼心地提供了四個難度,玩家可以根據需求自由選擇。
玩法&攻略
核心數值
作爲遊戲中最基礎也是最核心的三個數值“生命”、“凝結值”和“決意點”,它們是制勝的關鍵.
生命值,通俗易懂,就是角色的血量,血量清零則敗北。
凝結值可以理解爲藍量,戰鬥中可以通過消耗凝結值來進行普通攻擊、防禦以及釋放姿態技能(姿勢後續會將)以及通用技能,如果藍量耗盡,那就只能對着怪物乾瞪眼了。
決意點(上限爲20),切換姿態、召喚支援、使用道具時消耗,某種程度上比藍量更重要,可以說決意點支撐起「露」戰鬥中的大多數玩法。
露的狀態
露的生命值、攻擊力、防禦力、凝結能四個屬性可以通過在“露的狀態”界面自由加點來獲得提升,加點可重置,可預設。
姿態
“姿態”可以理解爲職業,玩家在戰鬥中可以根據需求自由切換姿態(最多可以同時配置四個姿態)。進入戰鬥後,默認無姿態(當然,有些心得直接xx姿態開局)。每個姿態會有對應技能組的四個技能,玩家可以消耗決意點來進入對應姿態,獲得姿態的額外屬性加成和姿態的技能組。姿態有持續時間,可提前結束,也就是說玩家可以一回合進入多次姿態。
開局只有一個初臨姿態,在探索中與npc對話,能憶起其他的姿態。例如守護姿態(肉盾——主打防禦)、撼獄姿態(狂戰士——高傷、但是血量掉得也快)、靈快姿態(獵人——精準打擊,專打暴擊)、醫者姿態(牧師——回血)等等。
遊戲裏還有一個特殊姿態——奉還姿態,創新了彈反玩法,難度較高,對於出招時間把控的能力要求較高,玩得好的玩家可以輕鬆做到以弱勝強。
姿態推薦:
個人比較推薦新手的就是守護姿態,帶上盾的相關心得,開局猛疊盾,傷害全靠盾反、支援和道具打,主打的就是一個“只要我不死,我就是無敵的”。
通用技能
通用技能主要獲得途徑爲鍛造和商店購買,雕楔師位於慈悲通路左下角。
大多數通用技能就是將姿態技能通用化,可以將其固定在通用技能格子裏,這樣就可以在不切換姿態(或者說是無法切換姿態)的情況下釋放一些強力的姿態技能。
通用技能有熔斷值,熔斷值達到上限將無法釋放對應技能。每次使用會提升熔斷值,每回合結束會減少熔斷值。
通用技能推薦:
“不衰堅潔之心”:獲得決意點。可以讓決意點得到補充,化解很多尷尬的情況(例如放完支援,發現沒決意點切換姿態了)。
“淨鐮”:小範圍傷害,給敵人疊debuff,且耗藍少。
“空間斬切”:大範圍aoe,傷害不錯,效果也挺不錯,比較實用。
心得
也就是大家常說的被動技能,玩家可以通過完成任務、重要物品互動、擊敗boss、商店購買等方式獲得。
角色共有十個心得槽(最多同時裝備十個心得),心得有容量上限,可以通過“乘海之心”在境海間隙的白色的身影處提升心得容量。心得容量有一個小技巧,由於最後一個放入的心得可以超出容量上限,所以建議在剩最後一個容量添加高容量的強效心得(道具處同理)。
部分初始心得可以在工作臺強化。
心得推薦:
0容量的“永遠善良”,相當於是一次復活甲,挺關鍵的;
2容量的“尋理終點”,可搭配高決意點消耗道具使用,相當於每回合可以白嫖一次道具效果;
2容量的狂熱崇拜,前3回合加大量攻擊值,速戰速決專用;
2容量的“永恆運行的真理”,只要是造成的傷害都可以附帶真傷,概念神;
2容量的“勠御”,己方獲得護盾有概率獲得盾反,守護姿態必帶;
3容量的白鶴的祝願,切換姿態可以降低敵人大量攻擊值和防禦值,回合內沒有切換姿態還可以額外回覆決意點,我個人比較喜歡放在最後一個格子的心得;
3容量的“等待與希望”,與已損失生命掛鉤,提升高額會心,造成傷害還能回血。
支援
通俗點的說法就是召喚物,露最多可以召喚四個支援,露前後排各可以放兩個。敵人最多存在四個,也就是說敵人滿四個後,部分特殊能力的支援就放不了了,同理,也可以拿支援來佔對面格子,來剋制一些召喚類的怪。
召喚支援消耗決意點,好好規劃好決意點是制勝的關鍵。
初始支援在“不墮浮光”(單體爆發)、“萬界旅人之殘片”(回覆)、“菈莉婭的立場”(範圍傷害)三選一,未選取支援及其他支援可以通過任務、商店購買、擊敗boss等途徑獲取。
支援推薦:
萬界旅人之殘片:難以替代的回血回藍效果。
菈莉婭的立場:我的初始支援,體驗不錯,可以擴散傷害,還能佔對方一個格子。
標靶單元:很不錯的“替死傀儡”,高嘲諷高防禦,很適合用於拉仇恨,爭取發育時間。同時,一回合的缺點可以通過“協同留駐”技能來解決。
異界露滴:消耗6決意點釋放,但我依舊推薦的一個支援。可以模仿「露」的行動,例如放各種技能、使用道具,變相將主角能力效果翻倍了。(擊敗異界的模仿者獲取)
道具
主要獲取渠道爲地圖採集,其次還可以通過打開寶箱、完成任務等途徑獲得。
道具分爲增益道具和傷害道具,具有攜帶效果以及主動效果,釋放消耗決意值來釋放(道具容量機制同心得)。
道具還有獨創的升級機制:道具共有五級,通過提升擁有數量,來提升道具屬性和可用次數,挺新穎的機制。
造型
部分商店界面,可以購買髮型等裝扮類道具,對於我這種喜歡搭配立繪的玩家來說,體驗就挺不錯的,開荒的時候還是看着可愛的立繪玩得舒服!
其他的一些遊玩建議
開啓新地圖記得先點亮“樹”,可以通過點亮樹來照亮地圖,回覆狀態以及地圖傳送。
要養成“自動拾取”的好習慣,走路的時候記得隨手撿起路上的道具。
打不過的怪先放放,把等級提上去,各種姿態啊技能啊支援啊道具啊搞起來,回頭再找這些怪算賬。我自己前期試過盾反流,然後就被“擬造源點”制裁了,這玩意兒光顧着給自己疊盾,給我們疊各種debuff,召喚小弟,很少主動攻擊,然後盾反就基本造成不了傷害,耗不過它,然後就寄了。當然,後面回頭打它,它就成了路邊一條了hhh。
總結
遊戲像封面那種精緻的白毛蘿莉立繪應該是無了,挺可惜的,畢竟是單人獨立製作的遊戲,爲了追求“玩法”的創新,捨棄了一部分“立繪”的開支。不過好在遊戲內的粗略版的白毛蘿莉也很可愛,而且還可以切換造型,這點就挺不錯的。
遊戲的玩法還是挺多的,製作組在2d箱庭裏,開創了許多新玩法。一週目內容量大概20h左右,定價45元,首發39.6,性價比蠻高的,推薦喜歡自由搭建技能組的玩家果斷購入。
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