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游戏概述
故事发生境界——一片即将被黑兽潮肆虐的土地,玩家将操控降临在境界的白毛少女「露」,探索境界,遏制黑兽潮的蔓延,并在旅程之中找回属于自己的记忆。
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游戏采用了2D箱庭式的设计,玩家可以在场景中自由探索(10个地区),获取物品,提升能力,与怪物战斗。战斗中则是采用回合制玩法,玩家可以自由搭配形态、技能组(70+)和道具(100+),开发不同的流派,挑战20个boss。游戏贴心地提供了四个难度,玩家可以根据需求自由选择。
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玩法&攻略
核心数值
作为游戏中最基础也是最核心的三个数值“生命”、“凝结值”和“决意点”,它们是制胜的关键.
生命值,通俗易懂,就是角色的血量,血量清零则败北。
凝结值可以理解为蓝量,战斗中可以通过消耗凝结值来进行普通攻击、防御以及释放姿态技能(姿势后续会将)以及通用技能,如果蓝量耗尽,那就只能对着怪物干瞪眼了。
决意点(上限为20),切换姿态、召唤支援、使用道具时消耗,某种程度上比蓝量更重要,可以说决意点支撑起「露」战斗中的大多数玩法。
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露的状态
露的生命值、攻击力、防御力、凝结能四个属性可以通过在“露的状态”界面自由加点来获得提升,加点可重置,可预设。
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姿态
“姿态”可以理解为职业,玩家在战斗中可以根据需求自由切换姿态(最多可以同时配置四个姿态)。进入战斗后,默认无姿态(当然,有些心得直接xx姿态开局)。每个姿态会有对应技能组的四个技能,玩家可以消耗决意点来进入对应姿态,获得姿态的额外属性加成和姿态的技能组。姿态有持续时间,可提前结束,也就是说玩家可以一回合进入多次姿态。
开局只有一个初临姿态,在探索中与npc对话,能忆起其他的姿态。例如守护姿态(肉盾——主打防御)、撼狱姿态(狂战士——高伤、但是血量掉得也快)、灵快姿态(猎人——精准打击,专打暴击)、医者姿态(牧师——回血)等等。
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游戏里还有一个特殊姿态——奉还姿态,创新了弹反玩法,难度较高,对于出招时间把控的能力要求较高,玩得好的玩家可以轻松做到以弱胜强。
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姿态推荐:
个人比较推荐新手的就是守护姿态,带上盾的相关心得,开局猛叠盾,伤害全靠盾反、支援和道具打,主打的就是一个“只要我不死,我就是无敌的”。
通用技能
通用技能主要获得途径为锻造和商店购买,雕楔师位于慈悲通路左下角。
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大多数通用技能就是将姿态技能通用化,可以将其固定在通用技能格子里,这样就可以在不切换姿态(或者说是无法切换姿态)的情况下释放一些强力的姿态技能。
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通用技能有熔断值,熔断值达到上限将无法释放对应技能。每次使用会提升熔断值,每回合结束会减少熔断值。
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通用技能推荐:
“不衰坚洁之心”:获得决意点。可以让决意点得到补充,化解很多尴尬的情况(例如放完支援,发现没决意点切换姿态了)。
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“净镰”:小范围伤害,给敌人叠debuff,且耗蓝少。
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“空间斩切”:大范围aoe,伤害不错,效果也挺不错,比较实用。
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心得
也就是大家常说的被动技能,玩家可以通过完成任务、重要物品互动、击败boss、商店购买等方式获得。
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角色共有十个心得槽(最多同时装备十个心得),心得有容量上限,可以通过“乘海之心”在境海间隙的白色的身影处提升心得容量。心得容量有一个小技巧,由于最后一个放入的心得可以超出容量上限,所以建议在剩最后一个容量添加高容量的强效心得(道具处同理)。
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部分初始心得可以在工作台强化。
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心得推荐:
0容量的“永远善良”,相当于是一次复活甲,挺关键的;
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2容量的“寻理终点”,可搭配高决意点消耗道具使用,相当于每回合可以白嫖一次道具效果;
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2容量的狂热崇拜,前3回合加大量攻击值,速战速决专用;
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2容量的“永恒运行的真理”,只要是造成的伤害都可以附带真伤,概念神;
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2容量的“勠御”,己方获得护盾有概率获得盾反,守护姿态必带;
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3容量的白鹤的祝愿,切换姿态可以降低敌人大量攻击值和防御值,回合内没有切换姿态还可以额外回复决意点,我个人比较喜欢放在最后一个格子的心得;
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3容量的“等待与希望”,与已损失生命挂钩,提升高额会心,造成伤害还能回血。
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支援
通俗点的说法就是召唤物,露最多可以召唤四个支援,露前后排各可以放两个。敌人最多存在四个,也就是说敌人满四个后,部分特殊能力的支援就放不了了,同理,也可以拿支援来占对面格子,来克制一些召唤类的怪。
召唤支援消耗决意点,好好规划好决意点是制胜的关键。
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初始支援在“不堕浮光”(单体爆发)、“万界旅人之残片”(回复)、“菈莉娅的立场”(范围伤害)三选一,未选取支援及其他支援可以通过任务、商店购买、击败boss等途径获取。
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支援推荐:
万界旅人之残片:难以替代的回血回蓝效果。
菈莉娅的立场:我的初始支援,体验不错,可以扩散伤害,还能占对方一个格子。
标靶单元:很不错的“替死傀儡”,高嘲讽高防御,很适合用于拉仇恨,争取发育时间。同时,一回合的缺点可以通过“协同留驻”技能来解决。
异界露滴:消耗6决意点释放,但我依旧推荐的一个支援。可以模仿「露」的行动,例如放各种技能、使用道具,变相将主角能力效果翻倍了。(击败异界的模仿者获取)
道具
主要获取渠道为地图采集,其次还可以通过打开宝箱、完成任务等途径获得。
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道具分为增益道具和伤害道具,具有携带效果以及主动效果,释放消耗决意值来释放(道具容量机制同心得)。
道具还有独创的升级机制:道具共有五级,通过提升拥有数量,来提升道具属性和可用次数,挺新颖的机制。
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造型
部分商店界面,可以购买发型等装扮类道具,对于我这种喜欢搭配立绘的玩家来说,体验就挺不错的,开荒的时候还是看着可爱的立绘玩得舒服!
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其他的一些游玩建议
开启新地图记得先点亮“树”,可以通过点亮树来照亮地图,回复状态以及地图传送。
要养成“自动拾取”的好习惯,走路的时候记得随手捡起路上的道具。
打不过的怪先放放,把等级提上去,各种姿态啊技能啊支援啊道具啊搞起来,回头再找这些怪算账。我自己前期试过盾反流,然后就被“拟造源点”制裁了,这玩意儿光顾着给自己叠盾,给我们叠各种debuff,召唤小弟,很少主动攻击,然后盾反就基本造成不了伤害,耗不过它,然后就寄了。当然,后面回头打它,它就成了路边一条了hhh。
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总结
游戏像封面那种精致的白毛萝莉立绘应该是无了,挺可惜的,毕竟是单人独立制作的游戏,为了追求“玩法”的创新,舍弃了一部分“立绘”的开支。不过好在游戏内的粗略版的白毛萝莉也很可爱,而且还可以切换造型,这点就挺不错的。
游戏的玩法还是挺多的,制作组在2d箱庭里,开创了许多新玩法。一周目内容量大概20h左右,定价45元,首发39.6,性价比蛮高的,推荐喜欢自由搭建技能组的玩家果断购入。
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