文/Yui
2025年對黑曜石來說無疑有些瘋狂——三年無新作,一年出三作!(《宣誓》、《禁閉求生2》以及即將到來的《天外世界2》)
在被微軟收購前,它們保持了一年一作的高產能;而被收購後產能有所下降,但開發規模卻大大提高,有不少2A甚至3A級別的新作陸續問世。更難能可貴的是,此前專注於敘事的黑曜石在多維發展上有着不俗的表現,《禁閉求生》便是一個最好的例子。
在前作正式版推出的三年後,蟄伏許久的黑曜石不僅靠《宣誓》以及《天外世界2》兩部作品宣告着「CRPG永不落幕」,生存建造這條自己並不擅長的賽道上,仍舊努力在將作品打磨的更好。可惜在玩法全面升級、地圖鳥槍換炮、甚至加量不加價(國區首發98交個朋友,跟前作EA價格持平,比正式版便宜20快)的情況下,雖然在線打破系列歷史峯值,遊戲開局卻口碑不佳,如今已經跌破了80%好評。
到底出了啥岔子?——省流來說,你可以認爲除了優化跟聯機問題以外,二代是對一代的全方位超越。畢竟這類微創新作品確實不容易翻車,在保留前作核心體驗的基礎上小修小補優化細節,將前作的痛點一一解決,玩家很難不產生更多好感。當然,前提是你要解決這該死的優化以及糟糕的聯機體驗。
蟲蟲危機Plus,不可愛甚至還有點恐怖
雖然說核心框架跟前作基本相同,但還是先爲此前沒了解過這個系列的朋友簡單介紹下玩法吧:
玩家被縮小身體以後投放到一片開放區域裏,此前看似狹小的空間宛如新大陸——更讓人擔憂的是這裏還生活着一些其他生物:昆蟲!如果現實裏你覺得這些蟲豸都只有被你一腳踩死的份,那麼誤入「巨蟲國」之後那放大無數倍的毛孔顯然會帶給你一種恐怖遊戲的驚悚感。
遊戲雖然是現下比較主流的SOC(開放世界生存建造)題材,不過在生存資源上卻相當寬鬆,你幾乎不用擔心會死於飢餓或者其他啥原因,大部分死亡都是源於戰鬥失利(應該也有部分玩家是衝着本作的類魂戰鬥手感來的)。而除了常規的生存管理、房屋建造、昆蟲戰鬥之外,遊戲還有有趣的主線跟支線劇情,敘事上可以說同類T0水平——畢竟這算是黑曜石的老手藝了,祖宗之法不可忘!
當然,如果你非得說有昆蟲恐懼症,那一切都免談:遊戲裏有蜘蛛恐懼模式,但也僅有蜘蛛恐懼模式,尤其在二代新加入一生之敵“小強”並幾何倍放大卻並沒有給出相應的屏蔽模式,我看你就是在誠心爲難我胡漢三!
更大更好更強:細節優化、樂趣無窮
相比較一代,我覺得二代在遊玩體驗上是全方位提升的。最大的變動有以下三點:
首先是「All in one」的萬能工具。這無異將玩家從煩悶的物品收納中拯救出來,不需要再向前作那樣將生產所需的各種工具都一股腦塞進揹包裏佔用大量格子,還需時刻考慮其耐久度;現如今是從“超自然空間”裏給你變成一個萬能工具、用來替代先前的所有道具,一鍵完成交互的同時還不用擔心其磨損!
其次,則是「騎蟲系統」的加入。伴隨着《幻獸帕魯》在全世界範圍內的火熱,越來越多的SOC作品都看到了「寵物」的重要性——於是在本代中昆蟲終於可以騎了!雖然目前只有螞蟻跟蜘蛛兩種可騎行對象,但好歹在功能上做了區分,並且它們能承擔載具、肉盾、戰鬥夥伴等多種職責,總之是離不開它了!
另一方面,是將地圖從後院移到了公園。更廣闊的地圖雖然意味着更大的活動空間,遍佈的交互也能看見黑曜石的誠意,可惜這對優化造成極大負擔,是我最近少有的因爲優化破防的作品——但從評論區的反饋來看,無論是40還是50系顯卡,都頗有些“衆神平等”的味道了。
此外一些新蟲子的加入、戰鬥系統優化等等,都是進一步提升遊玩體驗,一切看上去都很美好——如果沒有這該死的優化。
付費測試的淡淡憂桑
同初代一樣,本作目前還在EA階段,悲催的玩家又當起了“付費測試員”,當前版本的優化實在糟糕,一瞬間讓我覺得自己的4070都有些落伍,再加上UI對比前作略有降級,視覺交互方面有點一言難盡。另外看評論區提到了聯機延遲問題較爲嚴重,可惜俺並沒有朋友跟我一起玩這款遊戲,只能一個人悲劇地被“可愛”蟲蟲們嚇得屁滾尿流,哇的一聲就哭了出來。
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