从后院到公园,《禁闭求生 2》能否超越前作?最终报告来了!

这是我的《禁闭求生2》系列的最后一篇文章,本次的体验感受都在这篇文章里!

跟一代一样,在你所在的开黑小团体中,如果没有一个热爱建家的朋友,那么基地一定是这样的!

各种功能台排排放置。以地为家,以天为顶

我们玩的是中等难度,除前期有死亡的情况外,在穿上二级套后基本无死亡。大家以战神之姿迎接大结局了

玩过一代《禁闭求生》的玩家,那么上手玩二代基本上就是手到擒来,还是熟悉的那种感觉

一、先说优缺点:

我很喜欢玩《禁闭求生》这个IP的原因是:它的玩法和合成构筑简单粗暴,装备武器并不是靠底层材料层层上码,而是直接以现有的探索以及实力获取的材料合成!

每个玩家几乎都能体验到每个材料的简单用法,也能在收集材料时体验到和所有不同虫子的战斗!这是其它生存建造类游戏无法做到的!

尽管如此,这款游戏在虚幻5引擎的表现下,还是有许多优化的问题

游戏中途崩溃了好几次、在开头联机也出现了问题!

还有就是主线任务也差点卡关了,不仔细去找的话真没办法了!

本次坐骑系统的引入,是很不错的创新!基本上没有发生坐骑卡脚的情况,尤其是骑上蜘蛛更是如履平地

万能工具的出现也极大的解放了快捷栏的使用位置,提升了便捷性:

二、主线体验:

这次EA版本的《禁闭求生2》主线剧情的展开,是围绕着4个ORC装置和最终BOSS为主。

不同的ORC区域都含有解锁下一万能工具等级的材料

四块ORC区域解锁方式足以让你以扇形区域逐步探索完整张地图

而且,每一个ORC区域的场景,都有一种《Only UP!》的既视感!

打进最终主线网络中心的时候,给我一种感觉就是进了《森林》最后的实验室:

可能是比较喜欢探险游戏吧,想起了森林主线剧情最后一段实验室一样的感觉

主线的过程中,最脑洞大开的一集就是:守护MIX.R的时候火力不足,想起了有炮台这个东西,于是搬来材料玩起了FPS游戏

三、游戏内容整体评判

游戏的怪物种类整体来说并没有什么创新,唯一一个就是双马尾的回光返照让我打的很恶心!

多了一个架设炮台的内容+配合夜晚入侵,高额的伤害让我刷怪刷得很爽

但是,装备体系上并没有什么特别的变化,只不过盾牌的格挡条变成了瞬发的完美格挡!将眩晕机制和完美格挡进行了绑定!

多了一些特殊的隐藏武器,好多装备都是一代的

SCA.B系统的融合,为了更加方便地探索,确实能有效的帮助到后面开发的大地图。

但整体来说创新度不高,但是目前万能工具的开发仅在二级。后面还有很多解锁的地方,那就证明后面会出大量的新型生物和交互材料!

四、小总结

根据网友的推测目前的地图规模只开发了1/3,主线剧情也是同样的。而现在的二代地图规模已经和一代相似了

目前来看是抵不过一代作品的,但是等待完善更新后,未来可期!

如果是老禁闭玩家可以尝试二代。如果是新人用户,有开黑的小伙伴,建议等一代禁闭史低入手

               《禁闭求生2》系列完结撒花

往期《禁闭求生2》内容回顾:

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