加量降价但是好评跌破80%,渣优化掩不了《禁闭求生2》的闪耀光辉

文/Yui

2025年对黑曜石来说无疑有些疯狂——三年无新作,一年出三作!(《宣誓》、《禁闭求生2》以及即将到来的《天外世界2》)

在被微软收购前,它们保持了一年一作的高产能;而被收购后产能有所下降,但开发规模却大大提高,有不少2A甚至3A级别的新作陆续问世。更难能可贵的是,此前专注于叙事的黑曜石在多维发展上有着不俗的表现,《禁闭求生》便是一个最好的例子。

在前作正式版推出的三年后,蛰伏许久的黑曜石不仅靠《宣誓》以及《天外世界2》两部作品宣告着「CRPG永不落幕」,生存建造这条自己并不擅长的赛道上,仍旧努力在将作品打磨的更好。可惜在玩法全面升级、地图鸟枪换炮、甚至加量不加价(国区首发98交个朋友,跟前作EA价格持平,比正式版便宜20快)的情况下,虽然在线打破系列历史峰值,游戏开局却口碑不佳,如今已经跌破了80%好评。

到底出了啥岔子?——省流来说,你可以认为除了优化跟联机问题以外,二代是对一代的全方位超越。毕竟这类微创新作品确实不容易翻车,在保留前作核心体验的基础上小修小补优化细节,将前作的痛点一一解决,玩家很难不产生更多好感。当然,前提是你要解决这该死的优化以及糟糕的联机体验。

虫虫危机Plus,不可爱甚至还有点恐怖

虽然说核心框架跟前作基本相同,但还是先为此前没了解过这个系列的朋友简单介绍下玩法吧:

玩家被缩小身体以后投放到一片开放区域里,此前看似狭小的空间宛如新大陆——更让人担忧的是这里还生活着一些其他生物:昆虫!如果现实里你觉得这些虫豸都只有被你一脚踩死的份,那么误入「巨虫国」之后那放大无数倍的毛孔显然会带给你一种恐怖游戏的惊悚感。

游戏虽然是现下比较主流的SOC(开放世界生存建造)题材,不过在生存资源上却相当宽松,你几乎不用担心会死于饥饿或者其他啥原因,大部分死亡都是源于战斗失利(应该也有部分玩家是冲着本作的类魂战斗手感来的)。而除了常规的生存管理、房屋建造、昆虫战斗之外,游戏还有有趣的主线跟支线剧情,叙事上可以说同类T0水平——毕竟这算是黑曜石的老手艺了,祖宗之法不可忘!

当然,如果你非得说有昆虫恐惧症,那一切都免谈:游戏里有蜘蛛恐惧模式,但也仅有蜘蛛恐惧模式,尤其在二代新加入一生之敌“小强”并几何倍放大却并没有给出相应的屏蔽模式,我看你就是在诚心为难我胡汉三!

更大更好更强:细节优化、乐趣无穷

相比较一代,我觉得二代在游玩体验上是全方位提升的。最大的变动有以下三点:

首先是「All in one」的万能工具。这无异将玩家从烦闷的物品收纳中拯救出来,不需要再向前作那样将生产所需的各种工具都一股脑塞进背包里占用大量格子,还需时刻考虑其耐久度;现如今是从“超自然空间”里给你变成一个万能工具、用来替代先前的所有道具,一键完成交互的同时还不用担心其磨损!

其次,则是「骑虫系统」的加入。伴随着《幻兽帕鲁》在全世界范围内的火热,越来越多的SOC作品都看到了「宠物」的重要性——于是在本代中昆虫终于可以骑了!虽然目前只有蚂蚁跟蜘蛛两种可骑行对象,但好歹在功能上做了区分,并且它们能承担载具、肉盾、战斗伙伴等多种职责,总之是离不开它了!

另一方面,是将地图从后院移到了公园。更广阔的地图虽然意味着更大的活动空间,遍布的交互也能看见黑曜石的诚意,可惜这对优化造成极大负担,是我最近少有的因为优化破防的作品——但从评论区的反馈来看,无论是40还是50系显卡,都颇有些“众神平等”的味道了。

此外一些新虫子的加入、战斗系统优化等等,都是进一步提升游玩体验,一切看上去都很美好——如果没有这该死的优化。

付费测试的淡淡忧桑

同初代一样,本作目前还在EA阶段,悲催的玩家又当起了“付费测试员”,当前版本的优化实在糟糕,一瞬间让我觉得自己的4070都有些落伍,再加上UI对比前作略有降级,视觉交互方面有点一言难尽。另外看评论区提到了联机延迟问题较为严重,可惜俺并没有朋友跟我一起玩这款游戏,只能一个人悲剧地被“可爱”虫虫们吓得屁滚尿流,哇的一声就哭了出来。

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