從後院到公園,《禁閉求生 2》能否超越前作?最終報告來了!

這是我的《禁閉求生2》系列的最後一篇文章,本次的體驗感受都在這篇文章裏!

跟一代一樣,在你所在的開黑小團體中,如果沒有一個熱愛建家的朋友,那麼基地一定是這樣的!

各種功能臺排排放置。以地爲家,以天爲頂

我們玩的是中等難度,除前期有死亡的情況外,在穿上二級套後基本無死亡。大家以戰神之姿迎接大結局了

玩過一代《禁閉求生》的玩家,那麼上手玩二代基本上就是手到擒來,還是熟悉的那種感覺

一、先說優缺點:

我很喜歡玩《禁閉求生》這個IP的原因是:它的玩法和合成構築簡單粗暴,裝備武器並不是靠底層材料層層上碼,而是直接以現有的探索以及實力獲取的材料合成!

每個玩家幾乎都能體驗到每個材料的簡單用法,也能在收集材料時體驗到和所有不同蟲子的戰鬥!這是其它生存建造類遊戲無法做到的!

儘管如此,這款遊戲在虛幻5引擎的表現下,還是有許多優化的問題

遊戲中途崩潰了好幾次、在開頭聯機也出現了問題!

還有就是主線任務也差點卡關了,不仔細去找的話真沒辦法了!

本次坐騎系統的引入,是很不錯的創新!基本上沒有發生坐騎卡腳的情況,尤其是騎上蜘蛛更是如履平地

萬能工具的出現也極大的解放了快捷欄的使用位置,提升了便捷性:

二、主線體驗:

這次EA版本的《禁閉求生2》主線劇情的展開,是圍繞着4個ORC裝置和最終BOSS爲主。

不同的ORC區域都含有解鎖下一萬能工具等級的材料

四塊ORC區域解鎖方式足以讓你以扇形區域逐步探索完整張地圖

而且,每一個ORC區域的場景,都有一種《Only UP!》的既視感!

打進最終主線網絡中心的時候,給我一種感覺就是進了《森林》最後的實驗室:

可能是比較喜歡探險遊戲吧,想起了森林主線劇情最後一段實驗室一樣的感覺

主線的過程中,最腦洞大開的一集就是:守護MIX.R的時候火力不足,想起了有炮臺這個東西,於是搬來材料玩起了FPS遊戲

三、遊戲內容整體評判

遊戲的怪物種類整體來說並沒有什麼創新,唯一一個就是雙馬尾的迴光返照讓我打的很噁心!

多了一個架設炮臺的內容+配合夜晚入侵,高額的傷害讓我刷怪刷得很爽

但是,裝備體系上並沒有什麼特別的變化,只不過盾牌的格擋條變成了瞬發的完美格擋!將眩暈機制和完美格擋進行了綁定!

多了一些特殊的隱藏武器,好多裝備都是一代的

SCA.B系統的融合,爲了更加方便地探索,確實能有效的幫助到後面開發的大地圖。

但整體來說創新度不高,但是目前萬能工具的開發僅在二級。後面還有很多解鎖的地方,那就證明後面會出大量的新型生物和交互材料!

四、小總結

根據網友的推測目前的地圖規模只開發了1/3,主線劇情也是同樣的。而現在的二代地圖規模已經和一代相似了

目前來看是抵不過一代作品的,但是等待完善更新後,未來可期!

如果是老禁閉玩家可以嘗試二代。如果是新人用戶,有開黑的小夥伴,建議等一代禁閉史低入手

               《禁閉求生2》系列完結撒花

往期《禁閉求生2》內容回顧:

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