2010 年 7 月(聖地亞哥 Comic-Con):Capcom 與 Namco 同時公佈兩款跨界作品——《Street Fighter X Tekken》(Capcom 開發、2D 風格) 與 《Tekken X Street Fighter》(Namco 開發、3D 風格),宣稱“互爲跨界”。
2012 年:由 Capcom 主導的 《Street Fighter X Tekken》正式發售(PS3/X360/PC/PS Vita 等);反響褒貶不一。
2010s 中期:Namco 的 《Tekken X Street Fighter》持續有零星信息(Harada 在不同場合表示項目在做,但進度不明、平臺策略調整),但長期未見成品。
2016 年:Harada 正式表示該項目“on hold(擱置)”,原因爲“很難找到合適的發行窗口 / 不想分散兩大系列的玩家羣”(當年 Street Fighter V 與 Tekken 7 都在熱度/更新期,擔心撕裂社區)。
此後數年:Harada 多次以不同措辭澄清項目“並非完全死亡,但不在主動開發/等待合適時機”,社區也不斷談論“30% 完成”的說法與“部分動畫/素材被回收用於 Tekken 7”之類的傳聞。
最新原田在最近一次採訪裏又提到,項目當年開發已達到約 30%,並表示“想把已有的成果展示給粉絲,但是否可行取決於多方面因素(許可、商業判斷等)”。多家媒體據此跟進報道。
雖然當年雙方合作宣佈,但任何真正開發與公佈都會牽涉到更細緻的許可、收益分成、出場角色授權等商務條款;如果市場時機、商業條件不佳,重新談判或批准會被推遲或否決。Harada 在不同場合提到需要與 Capcom 再次溝通確認。
30% 並不等於“半成品”或能立刻發佈。多爲“早期垂直切片/原型 + 若干角色模型/系統雛形”——可能包含:部分角色建模、基礎動作集、部分關卡或系統框架、實驗性的平衡規則。Harada 多次表示他們曾完成多位角色的多邊形模型與動作樣本。
法律/授權與商業決策仍佔主導:即便技術資料可以展示,能否公開或繼續開發,仍需 Namco/Capcom 雙方及發行方內部審批,且要評估是否會影響現有產品生態。
如果官方真的放出原型或演示片段,對許多粉絲會是情懷大餐,也能證明“這項目確有存在過”並展示某些設計方向;但公開這些內容也可能暴露商用缺陷或引發更高期待。
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