2010 年 7 月(圣地亚哥 Comic-Con):Capcom 与 Namco 同时公布两款跨界作品——《Street Fighter X Tekken》(Capcom 开发、2D 风格) 与 《Tekken X Street Fighter》(Namco 开发、3D 风格),宣称“互为跨界”。
2012 年:由 Capcom 主导的 《Street Fighter X Tekken》正式发售(PS3/X360/PC/PS Vita 等);反响褒贬不一。
2010s 中期:Namco 的 《Tekken X Street Fighter》持续有零星信息(Harada 在不同场合表示项目在做,但进度不明、平台策略调整),但长期未见成品。
2016 年:Harada 正式表示该项目“on hold(搁置)”,原因为“很难找到合适的发行窗口 / 不想分散两大系列的玩家群”(当年 Street Fighter V 与 Tekken 7 都在热度/更新期,担心撕裂社区)。
此后数年:Harada 多次以不同措辞澄清项目“并非完全死亡,但不在主动开发/等待合适时机”,社区也不断谈论“30% 完成”的说法与“部分动画/素材被回收用于 Tekken 7”之类的传闻。
最新原田在最近一次采访里又提到,项目当年开发已达到约 30%,并表示“想把已有的成果展示给粉丝,但是否可行取决于多方面因素(许可、商业判断等)”。多家媒体据此跟进报道。
虽然当年双方合作宣布,但任何真正开发与公布都会牵涉到更细致的许可、收益分成、出场角色授权等商务条款;如果市场时机、商业条件不佳,重新谈判或批准会被推迟或否决。Harada 在不同场合提到需要与 Capcom 再次沟通确认。
30% 并不等于“半成品”或能立刻发布。多为“早期垂直切片/原型 + 若干角色模型/系统雏形”——可能包含:部分角色建模、基础动作集、部分关卡或系统框架、实验性的平衡规则。Harada 多次表示他们曾完成多位角色的多边形模型与动作样本。
法律/授权与商业决策仍占主导:即便技术资料可以展示,能否公开或继续开发,仍需 Namco/Capcom 双方及发行方内部审批,且要评估是否会影响现有产品生态。
如果官方真的放出原型或演示片段,对许多粉丝会是情怀大餐,也能证明“这项目确有存在过”并展示某些设计方向;但公开这些内容也可能暴露商用缺陷或引发更高期待。
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