印度3A引熱議!網友:一般人想不出這個動作

  近日,一款來自印度的3A遊戲《釋放阿凡達》(Unleash the Avatar)憑藉一個獨特動作成功破圈,引發全球玩家的熱烈討論,甚至有網友戲稱“宮崎英高一輩子想不出這個動作”。

 

《釋放阿凡達》由印度遊戲工作室Aeos Games開發,計劃2026年登陸主機和PC平臺。從已公佈的實機演示來看,遊戲以印度的文化和神話爲背景,玩家將操控主角在充滿異域風情的場景中展開冒險,對抗各類敵人。而讓這款遊戲迅速走紅的,是主角在戰鬥中的一個閃避動作。當主角完美閃避敵人攻擊時,會以慢動作優雅地撩動頭髮,彷彿在激烈戰鬥中仍不忘保持帥氣形象 。這個在緊張戰鬥節奏中顯得格格不入又極具喜劇效果的動作,瞬間點燃了網友的創作熱情,相關話題迅速登上B站等平臺熱搜。

 

  對於這個“神來之筆”的閃避動作,玩家們看法不一。一部分玩家對其進行了花樣調侃,有人表示:“這閃避撩頭髮的動作,實在太有印度味兒了,彷彿下一秒就要開始跳寶萊塢舞蹈 。”還有玩家將其與知名遊戲製作人宮崎英高對比,“宮崎英高專注於打造硬核、充滿挑戰的動作遊戲,這種搞笑又魔性的閃避動作,確實很難出現在他的作品裏 。”也有人把它和其他熱門3A遊戲比較,笑稱:“感覺已經超越了《黑神話:悟空》和《影之刃零》,就憑這閃避撩頭髮的創意 。”在Reddit等國外遊戲論壇上,這個動作同樣成爲熱門話題,不少外國玩家被這種獨特的設計逗樂,製作了大量有趣的表情包和惡搞視頻。

  當然,也有玩家從積極角度看待這個動作。他們認爲,《釋放阿凡達》的這個設計是將印度電影中常見的誇張、戲劇性風格融入遊戲,雖然看起來有些無厘頭,但如果遊戲能以此爲特色,以假硬核、真搞笑的方式,把印度文化和電影元素全方位融入其中,或許能開闢出一條與衆不同的道路,就像寶萊塢電影,憑藉鮮明的印度特色在全球影視市場佔據一席之地一樣,這款遊戲也有可能開創印度3A遊戲的獨特風格。

   除了閃避動作,《釋放阿凡達》實機演示中的其他內容也引發了廣泛關注和討論。演示中的戰鬥場景設定在印度的城市和貧民窟,場景還原度較高,滿地雜物等細節體現出製作組在寫實方面的用心。但也暴露出一些問題,比如角色動作不夠流暢自然,NPC的AI表現欠佳,動作捕捉效果不盡人意,給人一種生硬、木偶般的感覺;畫面質感與國際一線3A大作相比,也存在一定差距,部分玩家質疑其是否真的能達到3A標準,猜測這可能只是學生作品或者網絡玩梗之作 。騰訊視頻科技等也對其實機質量的真實性存疑,難以分辨是正式開發內容還是玩梗創作。

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