好久好久沒有玩到RPG Makr引擎的遊戲了,錦鯉上一次在Steam上玩到的還是2011年的《去月球》,雖然RPG Mkar在2025年的今天看真的很過時,甚至都快成RPG黃油御用引擎了,但玩完這遊戲後我明白,它還可以戰鬥!
像素遊戲中手繪CG
耗時5年時間打磨,Mas這位馬來西亞的華裔製作人,在遊戲中插入了足足有4000幀的CG畫面,也就是說製作人一共畫了4000張手繪圖,在這個AI時代這種執着可能在部分人眼裏是不可理喻或者有點傻。
但有時候就是這樣,Mas可能只是想要一個更加生動的“茜”,錦鯉也只是想寫一篇更有“人氣”的文章,爲了自己珍視的作品付出,這就是熱愛!
真是要把這簡陋的RPG Maker引擎的壓榨到極限了。水彩渲染+物理引擎驅動,戰鬥中的刀光軌跡精確到像素點來展示其中的張力,Bot翻白眼的表情差分達11種,主角茜的睡覺姿勢的動畫都有21種睡眠姿勢。
遊戲明明是一個無時無刻都在強調AI,甚至AI就是遊戲的主題,而製作人幾乎在遊戲製作過程中完全不想與AI沾上關係,甚至可以說有點像在刻意的去對抗AI一樣。
最開始有點不理解,但其實隨着遊玩的深入,瞭解到遊戲背景設定是AI接管文明,人類在無痛楚無希望的飼育時代中逐漸喪失靈魂,世界淪爲算法溫室。
所以其實很容易想到製作人是想躬先表率,他製作的女主角在那個世界與AI做對抗,自己則在現實世界與AI劃清界限,當然這也可能是錦鯉閱讀理解做多了所以想太多,總之這個觀點是個人無端聯想,沒有實際依據。
反差感/高挑的蘿莉
茜是遊戲的女主角,一名隸屬 Lith 組織的新手特工,外表給人的感覺是沉穩寡言,外加隨身攜帶使用的武器是一把長劍,一身黑衣和高跟鞋搭配上飄逸的白髮,冷酷的眼神,這高冷御姐世外高人的第一印象簡直揮之不去。
但茜的實際性格跟外表不說毫無關係,只能說完全相反,甚至可以有點過度善良了,對劫匪主動交出雙份錢包,斥巨資買下漁獲放生,甚至爲80元報酬護送稀有雪蓮,完全沒有動歪心思。
並且手繪畫風和文本也一直在強調女主角可愛的並且有頑皮的真實性格,製作人經常會用相當誇張的畫風來側面描述女主角的情緒,而且毫不掩飾,從遊戲最開始就是如此。
當然這一切是有實際意義的,女主角是好人的,其實暗示的是讓我們做個好人,“遊戲是有道德值點,玩家通過餵食流浪漢、幫助老人等微小選擇積累數值,28點閾值直接解鎖隱藏結局。
不足之處
遊戲的缺陷與亮點同樣鮮明。
地圖設計手繪場景雖美,但有時候又缺乏導航指引,易在沙灣、苔木林等區域迷失方向。最經典的例子就是在我們接到第一個任務,飛往目的地後,我們在走到路的盡頭後其實正常來說是會想到應該往回走的,但是旁邊屋子中有相當多的互動點,還有一個地下室入口,就很容易讓人產生歧義,覺得可能是沒探索完,但其實正確的路就是往回走。
戰鬥前期有些重複,不過招式確實是真帥!
結語
最後,這份來自馬來西亞的禮物在經歷了首發大量差評後,現在逐漸穩步提升到Steam80%好評率,作爲一款獨立遊戲,卻花費了5年時間,有時候真的不得不佩服制作人的勇氣,敢用這麼多的時間成本,去賭一個未來。
———錦鯉Koi_fish
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