好久好久没有玩到RPG Makr引擎的游戏了,锦鲤上一次在Steam上玩到的还是2011年的《去月球》,虽然RPG Mkar在2025年的今天看真的很过时,甚至都快成RPG黄油御用引擎了,但玩完这游戏后我明白,它还可以战斗!
像素游戏中手绘CG
耗时5年时间打磨,Mas这位马来西亚的华裔制作人,在游戏中插入了足足有4000帧的CG画面,也就是说制作人一共画了4000张手绘图,在这个AI时代这种执着可能在部分人眼里是不可理喻或者有点傻。
但有时候就是这样,Mas可能只是想要一个更加生动的“茜”,锦鲤也只是想写一篇更有“人气”的文章,为了自己珍视的作品付出,这就是热爱!
真是要把这简陋的RPG Maker引擎的压榨到极限了。水彩渲染+物理引擎驱动,战斗中的刀光轨迹精确到像素点来展示其中的张力,Bot翻白眼的表情差分达11种,主角茜的睡觉姿势的动画都有21种睡眠姿势。
游戏明明是一个无时无刻都在强调AI,甚至AI就是游戏的主题,而制作人几乎在游戏制作过程中完全不想与AI沾上关系,甚至可以说有点像在刻意的去对抗AI一样。
最开始有点不理解,但其实随着游玩的深入,了解到游戏背景设定是AI接管文明,人类在无痛楚无希望的饲育时代中逐渐丧失灵魂,世界沦为算法温室。
所以其实很容易想到制作人是想躬先表率,他制作的女主角在那个世界与AI做对抗,自己则在现实世界与AI划清界限,当然这也可能是锦鲤阅读理解做多了所以想太多,总之这个观点是个人无端联想,没有实际依据。
反差感/高挑的萝莉
茜是游戏的女主角,一名隶属 Lith 组织的新手特工,外表给人的感觉是沉稳寡言,外加随身携带使用的武器是一把长剑,一身黑衣和高跟鞋搭配上飘逸的白发,冷酷的眼神,这高冷御姐世外高人的第一印象简直挥之不去。
但茜的实际性格跟外表不说毫无关系,只能说完全相反,甚至可以有点过度善良了,对劫匪主动交出双份钱包,斥巨资买下渔获放生,甚至为80元报酬护送稀有雪莲,完全没有动歪心思。
并且手绘画风和文本也一直在强调女主角可爱的并且有顽皮的真实性格,制作人经常会用相当夸张的画风来侧面描述女主角的情绪,而且毫不掩饰,从游戏最开始就是如此。
当然这一切是有实际意义的,女主角是好人的,其实暗示的是让我们做个好人,“游戏是有道德值点,玩家通过喂食流浪汉、帮助老人等微小选择积累数值,28点阈值直接解锁隐藏结局。
不足之处
游戏的缺陷与亮点同样鲜明。
地图设计手绘场景虽美,但有时候又缺乏导航指引,易在沙湾、苔木林等区域迷失方向。最经典的例子就是在我们接到第一个任务,飞往目的地后,我们在走到路的尽头后其实正常来说是会想到应该往回走的,但是旁边屋子中有相当多的互动点,还有一个地下室入口,就很容易让人产生歧义,觉得可能是没探索完,但其实正确的路就是往回走。
战斗前期有些重复,不过招式确实是真帅!
结语
最后,这份来自马来西亚的礼物在经历了首发大量差评后,现在逐渐稳步提升到Steam80%好评率,作为一款独立游戏,却花费了5年时间,有时候真的不得不佩服制作人的勇气,敢用这么多的时间成本,去赌一个未来。
———锦鲤Koi_fish
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