各位道友:
首先,請允許我們向各位道友致歉,距離上一次更新已有一段時間,讓諸位久等,我們深感愧疚。在此,我們需要向各位坦誠說明下原因:近期,團隊吸納了一批強力的夥伴,目前,新成員的磨合工作正在進行中,預計將於九月初基本完成團隊磨合並全力投入開發工作。這段過渡期不可避免地影響了我們既定的更新節奏。對此,我們再次表示最深的歉意,並衷心感謝大家在此期間的理解與包容。但是!儘管面臨團隊變動的挑戰,我們仍盡力推進了部分開發工作。本次更新的核心內容聚焦於城市相關的玩法。
一、 本次更新內容:城市相關玩法
具體更新內容如下: 修復: 修復了情報系統中,在【重點關注】一欄無法直接取消重點關注對象的問題 修復了設置界面中使用【一鍵禁音】後,界面音效參數錯誤的問題
修復了設置界面中二次確認修改後會錯誤退出遊戲設置界面的問題 修復了設置界面修改遊戲畫質後,取消本次修改時仍會保存修改後畫質的問題
修復庫藏中點擊煉化會出現錯誤導致無法正常煉化的問題 修復了任務歷練中的成員被移除時會導致遊戲出現異常的問題
修復了使用傳送陣或傳送符後可能會導致部分ui消失的問題 修復了【劍冢祕境】中佔據效果錯誤的問題
優化:
新增城市狀態/事件 現在城市會對特定類型的物品有傾向性,傾向性會影響此城中商會中刷新的物品類型、購買價格、貿易出售價格,以及懸賞任務
城市中會不定期發生新的事件,影響在此城中進行購買和出售等行爲的收益
現在在商會購買物品、貿易出售商品時,在此城市中價格上漲或下跌的商品會有對應的圖標顯示
現在城市佔有率提供的收益不再通過貿易隊獲取,而是每回合直接獲得
新增城市託管功能
可在左側點擊[管理—城市分堂]後、或點擊[度支—貿易/商會]後,選擇對應城市上的【託管】按鈕開啓託管
開啓託管的城市分堂會自動安排此城市中的人員任職、建造、貿易隊任職、貿易隊出售物品(自動貿易時,貿易隊伍只會出售標記爲“託管商品”的物品)
新增“託管商品”標籤,可在[度支—貿易]界面中點擊【查看託管商品】後設置“託管商品”
地點託管中新增【安排雜役】開關,關閉後地點託管時不會自動安排雜役任職 新增打劫商隊功能
現在其它宗門的商隊將會顯示對應的hud,且可以在地圖上進行對話交互
玩家可以對其它宗門的商隊進行【劫道】,發起【劫道】時將會扣除目標宗門的好感度
【劫道】成功時,我方將會獲得部分對方此次運送物資的總價值的靈石獎勵 被【劫道】的門派將會降低其在與其建立商隊城市中的【城市影響力】
新增門衆界面中召回修士、取消修士閉關,以及批量召回修士的功能
現在門衆界面中可召回的外出修士、正在閉關的修士會分別增加【召回】、【出關】按鈕
懸浮按鈕會顯示該修士當前狀態的詳細信息(如:在XX分舵XX部門XX職位任職)
點擊按鈕可直接召回修士,或讓閉關修士出關
門衆界面下方新增【批量召回】按鈕,點擊後可選擇多位弟子並召回
優化選擇修士時的邏輯和彈窗
現在選擇修士時,不可選的修士會顯示不可選擇的原因
現在選擇修士時,可在門衆界面下方或彈窗中勾選/取消勾選【不再提示】,勾選狀態下選擇未處於修行中的修士時不會再出現彈窗提示
現在選擇修士時,不會立即取消修士當前狀態,而是在最終確認後纔會生效。若勾選修士後取消本次操作,則修士仍會處於當前狀態
優化門衆列表中修士任職信息的顯示
門衆列表中,懸浮修士當前狀態時,會顯示該修士當前狀態的詳細信息(如:在XX分舵XX部門XX職位任職)
優化了集結隊伍和管理系統中,關於門派的總舵和分舵的名稱顯示
現在[管理—州郡]界面中會顯示宗門分舵的所在的靈山名字,便於區分分舵信息
現在[集結隊伍]界面中會顯示宗門分舵的所在的靈山名字,便於區分分舵信息
現在主界面右下角的組隊界面和神通界面可以通過快捷鍵【Esc】關閉
變更了部分功能界面的所屬頁籤位置
【外事——懸賞】→【任務——懸賞】
【外事——分堂】→【管理——城市分堂】
【外事——州郡】→【管理——州郡】
二、 下一階段更新計劃(預計九月上旬)
接下來,我們將全力推進以下內容的開發,計劃於八月底完成開發工作,經內部測試(QA)驗證後,爭取在九月初進行更新發布:
長老系統: 旨在解決人物培養方面釋放的問題。將開放6至9個長老職位,每個崗位會根據人物或者門風提供不同的宗門buff。
天運系統擴展: 計劃新增3個左右天運系統,爲道友們的修仙之路引入更多機遇與變數。
底層穩定性優化:更新一些底層插件,嘗試解決小概率崩潰問題。此問題的徹底解決需要持續觀察與迭代,我們會持續投入精力進行優化!
三、 關於法寶系統延期的說明與致歉 在此,我們還想就法寶系統的更新計劃進行下說明,並向所有期待此係統的道友致以誠摯的歉意。
根據原定的開發路線圖,法寶系統本計劃於夏季更新中推出。但經過團隊深入的評估與討論後決定,延期推出法寶系統更新。在此我們深表歉意。
延期的原因在於:法寶系統並非一個孤立的裝備體系,它深度關聯着遊戲後期的核心玩法循環、策略體系及長期體驗。我們認識到,將其作爲一個關鍵性的大更新來打造,需要投入遠超初期預估的設計精力與開發資源。每一個設計細節都可能對整體遊戲生態產生深遠影響,因此必須極其審慎地進行設計與實現。爲了確保最終上線的法寶系統具備應有的深度、趣味性和可持續性,避免倉促推出帶來不佳體驗,我們決定投入更多時間進行更周密的設計與打磨。
我們深知延期辜負了道友們的期待,對此我們深感愧疚。 請相信此次延期並非懈怠,而是源於對核心系統質量的責任心以及對道友長期體驗的重視。懇請諸位道友能夠給予我們更多的時間。我們將以更嚴謹的態度推進法寶系統的開發,力求在後續更新中呈現一個不負衆望的精品系統。
四、 未來開發信息溝通 我們也充分認識到與道友保持信息透明的重要性。預計在九月末,待新加入的主策劃與團隊完成充分磨合後,我們將定期爲大家同步開發進度,及時、清晰地向各位道友彙報項目進展、後續規劃與重點方向,讓大家能更全面地瞭解《宗門志》的發展進程。
最後,再次致以最深切的歉意與謝意: 再次爲漫長的更新等待以及法寶系統的延期,向所有支持《宗門志》的道友們表達我們最深的歉意。各位的每一份支持、反饋與耐心,都是我們克服困難、繼續前進的核心動力。感謝大家一路以來的不離不棄與寶貴建議。團隊深知責任重大,必將全力以赴,持續優化遊戲體驗,以更優質、更穩定的內容回饋大家的信任。
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