美國年輕人手頭拮据到連買電子遊戲都變得困難。Circana 在 6 月進行的一項研究顯示,2025 年 1 月至 4 月間,美國18 至 24 歲人羣的消費額同比下降了 13%。其中,電子遊戲購買的降幅尤其明顯,根據 Circana 的 Mat Piscatella 在 BlueSky 上分享的圖表,這一類消費幾乎下滑了 25%。
爲了提供背景信息,Piscatella 還分享了另一張圖表,對比了 Z 世代與年長世代在消費降幅上的差異。結果非常明顯:年長世代的消費下降不到 5%,而 Z 世代的降幅則是斷崖式的。尤其是電子遊戲支出下降如此之快令人意外,畢竟這一領域歷來以年輕人爲核心受衆。
這背後是多重經濟壓力同時衝擊 Z 世代的結果:從嚴峻的就業市場,到學生貸款,再到物價上漲。正如 Piscatella 在 BlueSky 上評論的那樣:“不僅是地毯被從年輕人腳下抽走了,地毯還在他們站着的時候被點燃了。”
遊戲行業價格上漲無疑讓情況雪上加霜。如果年輕人已經很難爲遊戲消費找藉口,那麼 AAA 遊戲定價 70 或 80 美元成爲新常態只會讓情況更糟。同樣的情況也適用於越來越昂貴的主機和 PC 硬件。
這並不意味着年輕人不再玩遊戲。截至 2025 年 3 月,28% 的玩家年齡在 18 至 29 歲之間。Z 世代依舊是遊戲社區的重要組成部分,只是相比年長玩家,他們可能更傾向於選擇免費遊戲、價格較低的獨立遊戲,或者等待折扣再購買。
價格低廉、注重合作的“friendslop”類遊戲(如《Peak》《Repo》《Lethal Company》)的興起或許正是時代的縮影。這類遊戲通常售價不超過 10 美元,爲玩家提供了在不出門、不花大錢的情況下與朋友一起娛樂和社交的途徑。而且大多數“friendslop”遊戲對電腦配置要求不高,進一步降低了進入門檻。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com