當小紅書第一次做開放世界

或許不夠完美,但足夠特別。

文/林致

誰也沒想過,在遊戲行業,小紅書會玩得這麼大。

最近兩年,小紅書稱得上是業內罕見的,還有機會做出增量的新平臺。大DAU的《蛋仔派對》、女性向的《戀與深空》、國產單機《蘇丹的遊戲》……越來越多遊戲,在小紅書上取得了遠超預期的傳播效果。

如果你熟悉小紅書社區,你應該也能感受到他們對遊戲業務的重視。比如不久前,他們剛剛做了「遊戲TA來訪企劃」,把玩家喜愛的遊戲角色搬上等身大屏來呈現,邀請玩家們來參與有沉浸感的破次元互動。更早之前的小活動更是數不勝數。

但很多人沒料到,小紅書的野心不止於此——在昨天,他們包下了上海市內一個獨立小島復興島,在8萬平方米的場地辦了一場二次元、遊戲線下大型IP活動RED LAND ,並請來了50多個知名遊戲、動漫IP。

其中,既包括國內超大DAU的《王者榮耀》《和平精英》《蛋仔派對》,也包括遠道而來的海外知名遊戲《博德之門3》《賽博朋克2077》《鏽湖》系列以及備受期待的《影之刃零》。玩家在今年的ChinaJoy和BW沒有集齊的《原神》《崩壞:星穹鐵道》《絕區零》也可以一起看到。

除了遊戲之外,《孤獨搖滾》《蠟筆小新》等熱門動畫也在RED LAND設置了展區,甚至很少在中國辦線下活動的寶可夢也參展了。

昨天,葡萄君在RED LAND現場待了6個小時。第一次舉辦如此大規模的線下游戲、二次元IP活動,很難說小紅書完美地完成了這個挑戰。但RED LAND確實做出了一點不一樣的東西:與其說它是一場漫展,不如說它更像是一個自由而宏大的開放世界。

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這次來RED LAND的第一個感受,就是“熱度”。

活動開始於下午兩點,正是午後最燥熱的時刻,氣溫攀升到了30多度,離開了空調就能感受到席捲而來的熱浪。

下了地鐵,我看到大量和我奔赴同一目的地的朋友。

出了地鐵站就是咫尺遠近的活動入口,工業風的建築和大型的遊戲裝置並置於同一個空間,碰撞出很不一樣的氣質。

炎熱並不只來自天氣,還來自人流——參觀者被引導着排隊,彷彿拉練一般排出去將近一公里,一旁還有大量的安保人員維持秩序,僅進場就花了將近一個小時。

很多人都飽受熱浪的困擾,一旁的Coser看起來更是辛苦。同行的媒體跟我開玩笑說,感覺和宮崎英高的關卡差不多——近在咫尺的入口,總是會有不少挑戰。不過一旁的本地高中生小楊寬慰我說,進場就有小紅書發的風扇和降溫貼了。

小楊此前從未參加過漫展,特別期待來參加這次活動,併爲此做了不少功課。雖然蹲了整整三輪都沒有買到門票,「兩點鐘開票,幾秒鐘就售罄了」,但她最後幸運地靠抽獎獲得了入場券。她是奔着《原神》來,但遊戲涉獵廣泛,看到旁邊的《絕區零》《影之刃零》痛車,還會激動地指給我看。

進場之後,我領到了叫做「穿梭者」的角色,並得知接下來這個身份會導向獨特的任務。

聽着音箱裏的《One Last Kiss》,踩在柔軟的草地上,看到巨型的蛋仔和Q版的孫權,以及高高的塔樓上印刷的「歡迎回家,永遠的主角」,我有一種虛擬和現實交錯的感覺:一場新的開放世界冒險開始了。

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打開像素風格的地圖,我很快意識到,我身處的區域只是這次活動非常小的一部分——

據公開數據,今年在國家會展中心舉辦的BW展覽面積達到24萬平方米,在新國博舉辦的CJ佔地約13萬平方米,在杭州大會展中心舉辦的CP31則達到了15萬平方米。相較而言,小紅書第一年辦選擇的場地就已經達到8萬平方米,如此規模可見其野心。

活動地圖一張照片只能勉強放下

爲什麼要搞一場這麼大的活動?主創團隊告訴我,過去一年,二次元、遊戲相關內容的筆記發佈量在所有品類中排在第三和第四,僅次於美食和時尚,同比分別增長175%、168%。

與此同時,小紅書這次RED LAND主創們的遊戲和二次元濃度也很高。對他們來說,辦這樣一場特別的大型活動,既能滿足用戶需求和業務發展,也順便讓長久的熱愛能被「圓夢」。

比起相對成熟的大型活動所選擇的大型會展中心,小紅書則選擇了另一種思路。他們沒有選擇設施完備的室內,而是選擇了一個江中獨立小島。

主創團隊曾告訴我,這麼做是因爲他們希望隔絕隔絕城市喧囂,創造一個真正的獨立世界。

小紅書上的遊戲用戶,會把遊戲裏的場景和真實世界的場景去結合,還會給遊戲裏的人物過生日。這些人和御宅族比起來會更願意把愛好融入現實生活,和真正的現充比起來,興趣愛好又在二次元——主創團隊稱之爲2.5次元。

因此,他們希望在現實中打造一個屬於這些玩家的沉浸式空間,並提出了「痛島」的概念。

那麼哪裏纔有合適的小島?相較於離市區太遠的崇明島,復興島是一個更好的選擇:它通了地鐵,12號線直達,所在的楊浦區也不算偏僻。

同時,小島地貌豐富,有古樹密佈的大型公園,也有廢棄的倉庫廠房,還有高低錯落的工業遺址,這一切讓主創團隊勘景時一眼就挑中了它。

隨後,半個島都被包了下來,這三處景觀也被改造成了RED LAND的三處場地。

事實上,這個島此前幾乎沒有舉辦過大型商業活動。復興島以前是上海造船廠,後來產業凋敝,常住人口僅2000人。從空間運營來看,團隊要承擔巨大的難度。但這也是小紅書團隊的野心所在:試圖定義一種「生活裏也可以長出來的遊戲感」。

這一點從NPC的設置就能看出來。普通工作人員的衣服上會印刷「系統小透明,我是NPC但我什麼都不知道」,島民代表則會站在一些重要的路口,向玩家們介紹方向。

僅僅我遇到的幾個島民,就設計得很不一樣。比如在吆喝着請你參觀武器庫的鐵匠身旁的貨架上,擺放着林克的大師劍、Saber的咖喱棒、獵魔人的銀劍、和《怪獵》中的火龍太刀。

也有一身徽章的收集大師,會熱情地向你介紹自己的種種成就。而她裙子上別的這些徽章,正是玩家們穿梭在不同遊戲展臺時會得到的獎勵之一。

當我和其中的島民代表搭話,詢問對方Cos的是什麼角色時,她甚至會一本正經地說自己是土生土長的島民,不知道Cos是什麼,然後反問我:你不也是這個島上長大的嗎?出去冒險了很長一段時間,回來了,怎麼看起來相貌都有些不一樣了?

其實這些設計也稱不上有多複雜。但你會突然在這一瞬間,相信自己真的是一個冒險者,就像打遊戲時踏上旅途的自己,和一個個NPC搭上話了。

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還記得我一開始拿到的「穿梭者」嗎?這是上島後玩家能拿到的五個身份之一。

玩家們沒有統一參觀路線,而是不同遊戲屬性的玩家會跟隨指引,走向不同區域。

喜歡獨立大作的「鑑賞家」,會走向倉庫裏的單機作品;喜歡競技玩法的「決勝者」,會在露天廣場找到MOBA、射擊遊戲展臺;而喜歡角色扮演的「探索者」,則會穿行於森林和廠房,找到自己心愛的作品。

這可能也是平臺算法的隱喻——在算法時代,每個人看到的首頁都不一樣;在這個展裏,每個人走的路線也不一樣。在去中心化的UGC社區更是如此,無論多麼離散、小衆的需求都可以被連接和看到。

我逗留最久的地方是好夢DLC,它是單機遊戲的綜合展區,種種細節都做得非常用心。

在這裏,他們還原了《百日戰紀》的遊戲場景,空蕩的教室裏坐着特防隊的夥伴蒼月衛人。

他們也還原了《33號遠征隊》那種迷人的光影,藍色水波的反光在牆上盪漾。

不遠處《博德之門3》的酒館裏,阿斯代倫會跟玩家一起扔20面骰子開啓挑戰。

一旁的《神界:原罪2》的營地邊,洛思抱着尤克里裏演奏,玩家們圍着她席地而坐。

鏽湖系列的展區則還原了遊戲中的生日蛋糕和大合照——在小紅書上,玩家們也經常把自己P成小黑,放到遊戲的場景裏。一切看上去有點讓人發毛,也很契合遊戲的懸疑氣質。

《天國拯救2》的展區,你甚至能看到雙手挽劍花。

讓人意料之外的是,這個展區塞了整整一百個遊戲的彩蛋。

我試圖找了找場內出現的彩蛋:《怪物獵人》的艾露貓、《彈丸論破》的黑白熊、《巴別塔聖歌》放逐者的語言、《博得之門3》的20面骰子、《星露穀物語》中劉易斯的紫色幸運短褲,甚至還有健身環的“您完全不運動是嗎……”

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尋找這些彩蛋的過程,可能也是和主創對話的過程。我的朋友一直在和我慨嘆,「原來我已經玩過這麼多的遊戲了。」

後面我還去獨立遊戲展區逛了逛,這裏被包裝成了一個“大型菜市場”,需要拿了菜品小票再去相應的單機遊戲處排隊。遇到《星砂島物語》的製作人Richardo,他還跟我開玩笑:「跟着小紅書,準沒錯。」因爲他們產品首曝就是在小紅書,熱度一直很不錯,最近已經積累了幾十萬預約。我來的時候,看到他們這裏排隊持續有二三十人,直到晚上8點都一直有人來試玩。

爲什麼各式各樣的廠商都願意參加這次活動?

主創團隊告訴我,一方面是因爲大家對於活動的創意一拍即合,欣賞這種遊戲化的開放世界展覽方式;另一方面 ,小紅書能提供長線認知積累與角色共創空間。對廠商來說,小紅書有可能幫他們打通更大的圈層。很多遊戲也確實在小紅書上積累了大量的粉絲和核心用戶,而後者正在持續產出有吸引力的內容。

相較於單機遊戲展區,在手遊展區排隊的玩家就更多了。

我前後聊上天的兩個精力充沛的高中生,本身都是因爲米哈遊而來,但是排隊到一半就放棄了。不過他們對滋水吧的評價很高——和朋友結伴,拿着遊戲裏熟悉的武器玩水,是非常有夏日感的體驗。

並不是只有米哈遊的人氣高漲。比如《如鳶》《蘇丹的遊戲》等遊戲的展區,甚至需要先在場外排隊獲得排隊的資格(如樂行券),再憑票進入內場排隊,進而參與互動。等我下午五點趕到現場時,所有排隊資格都已經發放完畢。

雖然現場設置了家用級空調和冷風機,但顯然無法支持大型廠房的製冷需要。這倒是助力活動獲得了更高的熱度……各種各樣的梗,相信你已經在社交媒體上看到不少了。

不過,據說小紅書團隊昨天連夜調整了現場設施,還新增了遮陽篷、降溫裝置和不同園區之間的接駁車,第二天排隊、安檢的時間已經縮短到了20分鐘,也算是解決了燃眉之急。

在炎熱的暑日,參加一場三分之二區域都在室外的活動,在生理上或許不是什麼美好的體驗。不過也正因爲有這麼多戶外的部分,現場同樣會有一些時刻,讓我覺得彌足珍貴:

比如轉場去森林時抬頭看見的蜻蜓,讓我在漸漸暗下去的天色裏,強烈地感受到了夏天。

再比如經過劍網三的展區,抬頭看天的時候,剛好碰見音響裏放《俠者成歌》的「天光照得山川共色」。

除了遊戲,這座島嶼還被植入了大量的ACGN元素,就像一座經典IP的公園——波奇醬、蠟筆小新、妙蛙種子……都自然地被鑲嵌在公園的裝置當中,彷彿它們本來就生活在這裏。

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在一般的漫展場景裏,總會有一大堆攝影師包圍Coser拍照,然後把光禿禿的展館背景虛化處理。但在復興島公園,場照的背景明顯要豐富得多。

很多Coser都會拍外景

如此種種,確實強化了開放世界冒險島的氛圍,讓它真切地和以前我參加過的活動區分開來。

04

實話說,RED LAND的整體給我的感覺非常微妙。

作爲小紅書的第一場大型線下游戲活動,你可以輕易地找到他們做得還不夠成熟的論據——

場內的食物數量和種類都比較有限,你要麼餓着肚子,要麼排隊一個小時看看有什麼東西可以果腹。

排了一個小時炸雞薯條

玩家休息的地方大都沒有足夠的冷氣,30多度的氣溫,讓每個人都拿出各自的解暑裝備。有人在額頭貼冰涼貼,有人在脖子上掛着汗巾,有人忙着用紙扇扇風。

但同樣作爲小紅書的第一場大型線下游戲活動,你也可以輕易感受到團隊近乎外溢的真誠和用心——

在活動一開場,主辦方就給每個人都發了飲料、溼巾和配套電池的小風扇;場館內有超過半數的女廁所;甚至在所有諮詢處,你都可以輕鬆地領到衛生巾。

主創團隊告訴我,包括舞臺在內,整個活動中的歌曲都經過了團隊內二次元濃度最高同事的仔細審覈。因此在路上,你會聽到有人跟着音響輕輕哼着《殘酷天使的行動綱領》。我在一處角落發現了他們的主控電腦,歌單也確實有點東西。

晚上7點,物料基本派發完畢,排隊的人少了,一部分玩家已經離開。這時候,展館的燈陸續亮起來,溫熱的晚風吹在臉上,感覺就像是夏天放學後去逛夜市。

因爲沒有舞臺演出票,我從舞臺的後側離開。雖然不在現場,但那裏依舊聚集着很多玩家,大家站得很遠,因爲地勢較高,可以勉強瞥到舞臺的屏幕。我看到有人跟着音樂節拍揮着熒光棒,也看到有人仿若場內觀衆一樣,在歌手互動的時候發出尖叫。

舞臺的藍色燈光一直穿過那些高高低低的機械塔樓,穿過包圍舞臺的柵欄,照到場外踮着腳的玩家們身上。

離場的過程中,我又遇到了一些願意和我搭話的觀衆。我不知道他們到底有多享受RED LAND,但可以肯定的是,他們都獲得了一種超越日常,甚至超越常規漫展的體驗。

一名精心Cos崩鐵角色,遊場一天被塞了很多物料的Coser,一邊搖着頭,一邊笑着跟我說一整天沒法好好休息。

她和朋友們離場的背影

一名隨身掛着一整盒馬克筆,在場內畫速寫的畫手,直到我離開前,還在畫《心動小鎮》的安妮Coser。

甚至留的ID也是小紅書

一名在公園工作的大爺,很開心地給我分享了他拍的Coser視頻。他說平時公園很冷清,今天這麼熱鬧讓他很高興。這些視頻被他發給了家裏玩遊戲的孩子,還被其他中老年的同事圍觀。

第一屆RED LAND的第一天,就這樣和夏天一起結束了。在回家的路上,今天下午排隊時認識的高中生小楊發消息告訴我:明天她還會規劃好路線,再來看看。

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