“人人都玩,不玩纔怪”
2025年8月3日16時整,繼7月初打破紀錄後,《夢幻西遊》電腦版迎來了又一個屬於它的歷史性時刻——全服同時最高在線人數(PCU)達到了293萬人的新高峯。
假如你不知道這個數據究竟有多麼驚人,不妨來看看如今端遊市場的現狀。
自中國遊戲業界進入移動時代後,曾經百舸爭流的端遊市場,便陷入了相對的沉寂——儘管整體規模仍在上升,但“新版本引爆玩家潮”“同時最高在線人數被打破”之類的捷報喜訊,似乎已經越來越少見了。
一方面,龐大的手遊市場勢必分走各大廠商的運營與開發資源,客觀上放緩端遊產品的開發進度和增長速度;而另一方面,端遊市場已經基本邁入存量時代,如今還在運營的各大端遊,已然逐步踏入了佈滿陷阱與困境的“長期運營”區段,在這個不進則退的區段,每步棋都是艱險萬分。
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數據來源:《2024年中國遊戲產業報告》
2019年到2024年的端遊市場,整體增長率並不喜人,且增長大部分來源於頭部
“長期運營”對一款遊戲而言,到底意味着什麼?
首先,對大部分遊戲而言,“長期運營”本身就是一道高不可攀的門檻,互聯網的大浪淘沙是殘酷的,如果一款遊戲產品在發佈的當下不能做到技壓羣雄,它甚至都無法達到面對“長期運營困境”的門檻。
即便是對那些玩法紮實,基礎牢靠,佔得天時地利的“尖子生”遊戲而言,長期運營也意味着極爲嚴峻的考驗——遊戲運營生涯的晚期,通常伴隨着嚴重的玩家流失,廠商營收壓力也隨之上升,從而迫使遊戲內的數值膨脹速度加快。由此,玩家資產貶值嚴重,肝/氪負擔增強,導致難以負擔壓力的玩家進一步流失……可以說,絕大多數的遊戲產品,都會或遲或早地陷入這套惡性循環中,逐漸退出頭部集團。
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唱衰MMO的現象並不少見
然而,《夢幻西遊》卻偏偏能在這樣一片並不明朗的圖景中脫穎而出——它似乎在某種程度上突破了長期運營遊戲的困局。
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一個月內兩度刷新的同時在線人數紀錄,意味着什麼?
要知道,每日同時在線人數至今仍是考驗遊戲生命力的行業金標準,尤其是對《夢幻西遊》這種在線人數與點卡營收高度綁定的遊戲而言,同時在線人數的突破更是直接意味着遊戲商業數據的飆升。一個月內兩次打破紀錄,更意味着遊戲並不是靠單次重大活動、福利等方式“衝數據”,而是真正走在一條持續向上的發展路徑上。考慮到目前國內端遊市場不溫不火,陷入“滯漲”的大背景,《夢幻西遊》此時突破的意義更顯重大。
所以,《夢幻西遊》憑什麼能做到如此壯舉,從始至終一直穩居頭部位置,成爲MMO業界的典範呢?
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最重要的原因,就是《夢幻西遊》的“不可替代性”。
不誇張地說,就算是到了今天,《夢幻西遊》最爲傳奇的經濟系統,在業界都找不到對等的競品。
早在遊戲設計之初,“穩定的貨幣系統”就是《夢幻西遊》的關鍵設計目標,每一處金幣的產出途徑都與玩家消耗的點卡時長高度綁定,產出率穩定可控。這決定了《夢幻西遊》的玩家難以像其他遊戲中那樣,靠高強度刷怪等途徑大規模量產金幣,杜絕了潛在的流通過剩。
不僅是投放,遊戲幣的消耗途徑也經過了嚴密的設計,不同於市面上常見的“經驗即升級”遊戲,《夢幻西遊》角色的升級養成本身也需要消耗大量的金幣資源,且消耗的金幣價值與提升的戰鬥力直接掛鉤,這確保了貨幣本身的高價值屬性,讓金幣不會缺乏消耗途徑而大量囤積淪爲廢紙。
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而在此基礎上,玩家間的交易行爲則爲這個經濟系統注入了流通的活力。實際遊戲中,並不是所有玩家都有時間和金錢成本去爭奪“全服最強”,在角色戰力來到“可堪一用”的程度後,不少平民玩家就會選擇暫停角色的數值成長,並將“溢出”的金幣資源出售給頭部玩家。在這個過程中,平民玩家獲得了切實的收益,頭部玩家獲得了進一步的成長資源,遊戲也完成了一輪貨幣資源的產出與消耗循環,“三贏”的局面就此達成。
同時,《夢幻西遊》也是國內最早一批深耕線上社交賽道的MMO,幫會、結拜、師徒、婚姻等多樣的社交關係不僅意味着虛擬社會中的社交聯結,幾乎每一項社交關係,都會爲角色帶來切實的實力提升——夫妻關係能夠解鎖專屬技能,師徒雙方都能在“老帶新”過程中獲得經驗道具獎勵,幫會更是涵蓋了多條核心成長線與資源產出點的大型組織。
在這樣的設計架構下,玩家很容易自發在遊戲世界中與他人建立聯繫,從而形成牢固的情感紐帶,而情感紐帶一旦形成便難以替代,使《夢幻西遊》早早就凝聚了一大批黏性極高的玩家羣體,打下了長久運營的良好基礎。
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不過,以上這些也只是《夢幻西遊》成爲“常青遊戲”的基礎——在實際操作中,底子再好的“學生”,也需要面對長期運營困境的“大考”。
隨着年齡的增長,玩家們逐漸承擔起家庭、工作、生活的重任,他們中的許多人都不再有當初那麼充裕的時間與精力,投入遊戲中。
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早期的《夢幻西遊》新手教程
僅以我的大學舍友老石舉個例:在大學期間,他爲了《夢幻西遊》專門買了臺高配筆記本,只爲能在課間摸魚的時候忙裏偷閒地玩;哪怕是畢業走向職場後,他也仍保持着每日上線捉鬼清日常的習慣……只是,每天的工作外加通勤,已然大幅壓縮了他的遊戲時長,他只能用碎片化的時間進行遊戲。
聽說再過一陣,他就要準備結婚了。他說,到了那個時候,他可能就會做一個“養老玩家”,偶爾上線刷刷活動什麼的。
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《夢幻西遊》經典週末活動“降妖伏魔”(俗稱刷鈴鐺)
很顯然,業界常見的“老玩家迴歸送福利”式做法,是很難將他們喚回的,即便他們能回來一時,生活負擔與遊戲之間的不匹配,還是會將他們再次推離。
在這一點上,《夢幻西遊》就做得相當聰明。
如果生活的負擔讓玩家離開了遊戲,那就用大幅減負的“暢玩服”張開雙臂,迎回玩家。
相比採用原有點卡計費方式的“時間服”,《夢幻西遊》“暢玩服”的最大特點,就是推出了免費遊玩的模式,讓玩家們能夠以0門檻隨意暢玩,不用再爲在線計費精打細算,可以自在地探索《夢幻西遊》世界的各個角落。
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遊戲版本也迴歸最爲經典的“12門派12角色”,並大幅簡化了養成系統,刪去了召喚獸進階等複雜的養成線,外觀、裝備等系統也進行了全面簡化,讓培養單個角色、寶寶的成本大幅下降,因此迴流的玩家們能以最快速度重新找到“當年的感覺”。
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誠意滿分、大刀闊斧的玩法變革,外加上“千年知了王”等經典暑期活動的迴歸,老玩家迴流的熱情被充分調動。再碰上每月一次的經典玩法“門派闖關”開啓,時間服、暢玩服的熱度同時達到巔峯,最高在線人數紀錄的打破也便顯得水到渠成、“不足爲奇”了。
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除此以外,《夢幻西遊》從未停止過對自身回合制玩法、經濟系統、社交系統等核心競爭力的打磨。從最早的資料片《歡樂家園》,到2025年暑期剛剛更新的《羣英薈萃》,每部資料片,《夢幻西遊》都會爲玩家們帶來嶄新的玩法、活動、劇情等內容,讓玩家始終保持對遊戲的新鮮感。
就這樣,《夢幻西遊》在持續運營中與時俱進,一邊穩固着現有的玩家羣體,一邊吸納着新鮮血液,和新朋舊友一起,創造了一個又一個里程碑式的成績。
很多人常說,玩《夢幻西遊》是一種“情懷”。可是當你真正踏入《夢幻西遊》的世界後就會發現,它能帶給你的遠不止“當初的感動”——這種感動從你親手培養起第一隻寶寶、打出第一把畢業裝備、第一次在幫戰中立下功勳、第一次結識那個與你同遊相伴的佳人的一刻,便始終伴隨着你,像老酒一樣愈發香醇,卻永遠不會淡去。
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所以,《夢幻西遊》的常青不是什麼“奇蹟”,也不是運氣與偶然,而是一款成熟且負責任產品在多維度全心投入的必然結果。
我相信,293萬人的在線紀錄還遠不是《夢幻西遊》的上限——周董當年說出的那句“人人都玩,不玩纔怪”,我想並不是空談。時至今日,這句話的含金量仍在不斷提高。
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