《絕地潛兵2》CEO:想提升遊戲難度,但增加敵人數量不是解決方案

《絕地潛兵 2》CEO Shams Jorjani 表示,他希望在遊戲中“提升難度”,但同時強調,僅僅增加“敵人數量”並不是正確的解決辦法,原因很簡單:性能限制。目前已經有不少高水平玩家準備迎接更高一級的挑戰。

Arrowhead Game Studios 與玩家的交流方式在遊戲行業中相當罕見。CEO Shams Jorjani 經常出現在《絕地潛兵 2》的 Discord 中回答玩家問題,讓粉絲能直接瞭解工作室的動態。這種直接溝通的渠道,讓玩家在提供正面或負面的建設性反饋時格外有用。

在 Discord 上回應一位玩家的問題時,Jorjani 表示,工作室正嘗試“尋找其他方法來提升難度”,並指出“更多敵人=更高難度”在理想情況下確實可行,但“更多敵人=更差的性能”。近期遊戲在部分玩家設備上的性能表現不佳,這也是爲什麼單純增加敵人數量並不能成爲提升難度的簡單辦法。

《絕地潛兵 2》一直在追求更高的挑戰,尤其是在越來越多玩家熟悉了遊戲中最高難度後。Jorjani 透露,雖然“有些人喜歡10級”,但“大多數人會選擇較低難度”。不過,從長遠來看,那些熱衷極限挑戰的核心玩家纔是維繫遊戲生命力的關鍵,這也是 Arrowhead 想重點照顧的羣體。

提升難度的一個可行方案是引入新的高難敵人——而這類敵人目前已經在開發中。雖然還沒有具體上線時間,但如果 Arrowhead 能設計得當,就能在不增加敵人總數或推出全新難度等級的情況下,爲玩家帶來全新的挑戰體驗。

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