小島秀夫正在檢查數據,追蹤死亡擱淺2玩家路線與武器使用情況

《死亡擱淺2》發售已經一個月,小島秀夫依舊忙碌。他不僅在推進《OD》和《Physint》等項目,還在追蹤《死亡擱淺 2》玩家的具體數據——包括他們使用的武器、選擇的路線等。小島秀夫在接受IndieWire採訪時表示:“我正在查看全球玩家的數據,他們使用了哪些武器、走了哪些路線,還有一些小bug,我會決定修復的內容和優先順序。”

《死亡擱淺》的異步多人系統讓玩家可以看到其他人常用的路線,這些被反覆踩踏的路徑會在地形上顯現出來。該系統還允許玩家共同爲社區建設項目(如高速公路)提供資源。然而,這種機制並不總能均衡分擔負擔——一些玩家發現,他們匹配到的夥伴似乎沒有投入應有的物資。

有玩家在修建高速公路時,不得不獨自搬運大量陶瓷,例如爲了啓動一個自動鋪路機,單人貢獻了1700單位的陶瓷。自初代起,服務器數據的運作方式一直像個“黑盒子”,但這並不妨礙人們將心中的不滿投向那些“囤積陶瓷和金屬”的隊友。

除了數據分析,Kojima還在爲新作做準備。他提到,《Physint》是“我一個人親自開始製作的”。同時,他每天還要應對採訪、拍攝等宣傳事務。“老實說,我並不覺得這個項目(《死亡擱淺 2》)已經完全完成。”

或許,等到所有高速公路修復完成之日,纔是玩家與製作人共同感到真正“結束”的時刻。

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