《死亡搁浅2》发售已经一个月,小岛秀夫依旧忙碌。他不仅在推进《OD》和《Physint》等项目,还在追踪《死亡搁浅 2》玩家的具体数据——包括他们使用的武器、选择的路线等。小岛秀夫在接受IndieWire采访时表示:“我正在查看全球玩家的数据,他们使用了哪些武器、走了哪些路线,还有一些小bug,我会决定修复的内容和优先顺序。”
《死亡搁浅》的异步多人系统让玩家可以看到其他人常用的路线,这些被反复踩踏的路径会在地形上显现出来。该系统还允许玩家共同为社区建设项目(如高速公路)提供资源。然而,这种机制并不总能均衡分担负担——一些玩家发现,他们匹配到的伙伴似乎没有投入应有的物资。
![]()
有玩家在修建高速公路时,不得不独自搬运大量陶瓷,例如为了启动一个自动铺路机,单人贡献了1700单位的陶瓷。自初代起,服务器数据的运作方式一直像个“黑盒子”,但这并不妨碍人们将心中的不满投向那些“囤积陶瓷和金属”的队友。
除了数据分析,Kojima还在为新作做准备。他提到,《Physint》是“我一个人亲自开始制作的”。同时,他每天还要应对采访、拍摄等宣传事务。“老实说,我并不觉得这个项目(《死亡搁浅 2》)已经完全完成。”
或许,等到所有高速公路修复完成之日,才是玩家与制作人共同感到真正“结束”的时刻。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
