說起育碧的《刺客信條》系列,雖然它並不是史上首個暗殺類型遊戲,但在玩法設計上,它不拘泥於潛行和刺殺的基本框架,而是以高自由度的系統進一步擴展遊戲性,在劇情演繹上,它巧妙改編並穿插世界各國的歷史典故,爲故事體驗帶來了更加厚重的代入感,全面提升了暗殺遊戲的可玩性與文化深度,讓刺客信條成爲了ACT動作遊戲歷史上一座具有特殊意義的里程碑。
對於出身法國的育碧來說,以東亞文化爲主題打造自己的作品,原本就是一個極具挑戰性的任務。所以今年三月,首款以日本戰國時代爲背景的系列正統續作《刺客信條:影》一經面世,就引起了全球玩家的廣泛關注。一方面本作發售之後,迅速在整個業界觸發了巨大爭議,甚至引來日本首相石破茂的公開抨擊;但與此同時,本作的在線人數卻迅速突破兩百萬大關,創下遠超系列歷代同期數據的驕人成績,並且在2025歐洲遊戲銷量榜上名列三甲,很多玩家一邊不斷吐槽卻又一邊玩得停不下來。那麼這款《刺客信條:影》到底是一部什麼樣的作品?爲什麼它會出現這種人氣極高卻又爭議極大的奇怪狀況?如果你此前並不知曉本作的來龍去脈,又或者對刺客系列瞭解不多,相信本期評測必定會給你一個圓滿的答案。
要說《影》這款作品近幾個月來最爲出圈的熱點,必然是擔任本作男一號的黑人武士彌助。
事實上育碧並非是爲了政治正確而強行植入黑人男主,而是彌助在日本歷史上確有其人,根據《日本教會史》的記載,彌助原名迪奧戈,可能出生於莫桑比克,作爲奴隸被意大利著名傳教士範禮納諾帶到日本,在著名軍閥織田信長的參拜會上,有生以來第一次與黑人會面的信長對迪奧戈產生濃厚興趣,他不僅買下迪奧戈並賜名爲彌助,甚至將其任命爲貼身侍衛。在改變日本歷史走向的本能寺事變中,織田信長自盡之後彌助也被明智光秀生擒,從此徹底下落不明。誠然彌助的相關信息在史書上存之甚少,甚至對於他的出身與結局都沒有確切結論,但史上首位黑人武士的光環,卻依然讓彌助成爲後世歷史愛好者的熱門二創對象,在《影》面世之前日本也早就出現過以彌助爲主角的動漫與電影作品。
不過如果你此前對於《影》這部作品的瞭解,僅限於網上那些彌助開後宮的劇情短視頻,那你必然還不知道它的另外一大重點——其實《影》是一款雙主人公視角的遊戲。
編劇設計了藤林奈緒江這個原創角色來擔任本作的女一號,奈緒江雖然出身於被稱爲忍者之鄉的伊賀地區,但在故事序章時間段卻還是一個初次上陣的新手忍者。由於織田信長對伊賀發動了侵略,奈緒江和彌助都被捲入這場史稱《天正伊賀之亂》的戰役,在戰鬥中奈緒江的父親藤林正保將一個藏有重大祕密的箱子託付給女兒,但一個自稱《新幕府》的神祕組織卻突然出現,他們將箱子搶走並且殺害了藤林正保,重傷的奈緒江則幸運地被僧人宗倫救走。長期臥牀養傷並沒有消磨奈緒江的鬥志,在各路朋友的支持下她立志找回箱子爲父報仇。曾經在戰場上相互對立的彌助,卻在陰差陽錯之下與奈緒江重逢,因爲本能寺事變似乎也與新幕府組織存在很大關聯,兩人放下過去的恩怨,合作成立了刺客組織《袖劍一揆》,共同調查背後的真相。
在整個故事流程裏,奈緒江和彌助兩位主角戲份比例大致相當,也會有很多並肩作戰的流程,根據人設定位的不同,兩人的戰鬥方式也有着很大差異。奈緒江隨身攜帶多種忍者道具,在潛行和刺殺方面有着豐富的手段,但是隻擁有鎖鏈和短刀這種小型武器的她,在近身搏擊的時候則力有不逮。彌助憑藉高大健壯天生神力的身體素質,擁有正面對抗羣體敵人的高攻高防,並且能夠操作薙刀、長弓、火槍等大殺傷力武器,但卻不具備飛檐走壁的機動力。兩位主角各自獨立的技能升級體系,兩種個性鮮明的戰鬥風格,爲玩家帶來截然不同的操作體驗。由於大部分遊戲時間屬於開放式流程,在高難度之下跨等級戰鬥的危險係數極高,而且有些區域並不能隨地切換角色,所以因地制宜思考戰術和制定暗殺路線,對於玩家的策略選擇必然也是一大考驗。
調查真相的旅途雖然充滿了艱險曲折,但並非只有單調乏味的打打殺殺。即便遊戲舞臺轉移到了萬里之外的日本,育碧依然按照系列慣例打造了一個高自由度的開放世界,雖說地圖上並不是每個NPC都可以直接互動,但是卻隨時有機會出現意料之外的突發事件,你每個動作都可能觸動相關的連鎖反應。從建設根據地到給兩位主角更換服裝,你既可以自由發揮自己的審美個性,又能夠從中獲得對戰鬥有利的屬性加成。
跑圖探索方面不需要太過繁瑣的操作,你可以派出探子對指定地區收集相關情報,獲取與任務目標相關的線索,又可以騎着安裝了智駕系統(手動狗頭)的馬,在指定路線進行自動跑圖。想要成爲行俠仗義劫富濟貧的俠客,又或者是做一個攔路打劫的強盜,都完全在你一念之間。收集要素種類繁多量大管飽,甚至在野外對着某個動物悄悄靠近進行寫生,也是一種可供收集的裝飾道具。你甚至可以讓彌助和奈緒江分別與不同的NPC增進感情,無論同性或異性都能建立戀愛關係,讓人驚呼不虧是以“自由度”而著稱的育碧。
對於戰鬥愛好者來說,也可以在地圖上自由選擇挑戰某些大型據點,團滅地方割據勢力,從中獲得大量的物資和經驗值。我個人認爲,雖然遊戲類型不太一樣,但是以日本戰國主題來說,本作依然堪稱《太閣立志傳5》之後最好玩的開放世界,即便在有攻略指引的情況下,玩家也有可能在奮戰好幾十個小時之後,發現地圖上很多地方依然另藏玄機。它讓我沉溺於挑戰據點和收集物資而難以自拔,什麼爲父報仇兌現承諾,什麼調查新幕府組織背後的真相,那是什麼啊?我現在只想再去撿一波垃圾再屠城幾個據點,其他事情就暫且算了吧。
雖然說本作在故事和玩法上的表現都很優秀,但是作爲享譽世界的大型3A系列,欲戴王冠必承其重,《影》在銷量喜人的同時也不可避免產生很多爭議。
首先在劇本方面,很多玩家對於本作採用記憶碎片式的亂序敘事略有微詞,認爲這種演出方式嚴重削弱故事的流暢性。但我卻認爲其實這種設計有其合理之處,本作很多重要情節來自於史實背景,比如天正伊賀之亂和本能寺事變這些事件如何發展,對於玩家來說並沒有未知的懸念,所以編劇更想要重點給玩家展現的,是彌助和奈緒江各自成長的過程,這其中一部分成長劇情,又以選擇性觸發的回憶形式做成了支線任務,讓玩家不會覺得鋪墊太過冗長。
作爲一個外來者的彌助,出身於忍者家族的奈緒江,他們對於整個日本戰國曆史來說,原本只不過是微不足道的邊緣人物,比起單純以線性敘事展現個人命運,通過這種所謂的小人物碎片視角,去見證不同社會階層的悲歡離合,反而更能襯托出角色的弧光以及整個時代的興衰起落——正所謂生於黑暗逝於光明,誰說站在光裏的纔算是英雄,明白到這點,你纔會理解育碧之所以選擇《影》這個副標題的真正用意。
雖然不能直接給出劇透,但我可以告訴大家的是,在整個劇本里,興亡皆是百姓苦的反戰思想貫穿於始終,關鍵時候出現的反轉劇情既是意料之外,卻也有歷史原型的情理之中,完全稱得上一個“改編不是亂編,戲說不是胡說”的精彩故事。當然我知道很多玩家也一直在吐槽《彌助與阿市不得不說的故事》這種狗血橋段,但是日本人自己也早就創作出高中生與聖女貞德相愛相殺的故事,可不好說育碧本身是抱着什麼樣的心態去設計這些支線,所以既不是日本人也不是法國人的我們這些中國玩家,大可完全選擇不去觸發戀愛事件,對這些相關的爭議一笑置之。
其次,我同樣理解刺客系列老玩家對於本作感到失望的理由,等待了這麼多年,系列正統續作終於進入東亞歷史的篇章,結果遊戲玩法還是被戲稱爲“開罐頭通馬桶”的老一套,並沒有隨着時代背景的變遷而發生期待中的進化,不免給人一種換湯不換藥的感覺。
但是俗話說得好,每件事物的進化都是一個曲折而必然的歷程。畢竟《影》是東亞篇章的首發答卷,所以育碧採取先塑造風土人情再尋找玩法進化方向的策略,其實也是完全可以理解的求穩做法。即便舞臺轉換到日本,很多舊作的建模和經驗不能照搬,但是育碧業界聞名的風景設計依然表現給力,從窮困卻不失人間煙火氣的伊賀忍者村,到東西方文化交融的堺港商城,再到安土城、金閣寺、清水寺等知名古城建築,都有着堪稱文物級的還原與刻畫。季節和天氣的不定期變化,爲探索和戰鬥帶來了不同的觀感,在地圖上探索的你會感覺自己不像是玩着一個程式化的遊戲,而是進入了一個富有生命力的世界。所以日本首相石破茂對於玩家可以自由破壞神社祭壇的設定進行抨擊,也恰恰從側面應證了本作栩栩如生的美術設計水準。
這種每一幀都可以作爲壁紙的高水準畫面,卻並不需要土豪級別的運行配置,哪怕GTX1660級別的顯卡都能穩定運行。如果你是PS5玩家,還可以在本作充分體驗高速SSD機能的效果,幾乎無縫的區域切換,徹底擺脫掃興的讀條等待,無論潛行或者跑圖還是刺殺都能流暢進行,打造出幾乎整個地圖融爲一體的沉浸感。既然育碧並沒有因爲水土不服而放棄自身特色,那麼爲何我們不能再給它多一點時間和耐心呢?如果打個比分來說,我相信來到東亞舞臺的刺客信條,就如同身爲異域來客的彌助一般,即便遇到很多波折,即便暫時不太瞭解東方的文化生態,他也會努力追求自身的進步,逐步嘗試去理解這片土地的一切,最終在這個新世界找到屬於自己的生存方式。
所以站在中國玩家的角度來說,我認爲《刺客信條:影》不僅是一款被低估的佳作,而且它還是最適合國內新人入坑刺客系列的作品。它的打擊感和物理反饋一如既往地優秀,無論跑酷潛行刺殺還是正面生死相搏,均有一氣呵成的爽快操作體驗。它有着關聯三代人的宏大劇本,封建農耕時代的日本戰國題材,對於國人玩家來說比系列大多數舊作都更爲熟悉。它有着幾乎無縫連接的開放世界,讓你在廣闊大地上自由選擇自己想做的事,享受天高任鳥飛的遊戲體驗。即便你錯過近期STEAM夏促的打折機會,也完全不需要遺憾,因爲育碧商城從8月7日到28日期間將會開展更大的促銷活動,遊戲標準版價格優惠高達33%僅需233元人民幣,如果再搭配使用育碧商城的100U點折上折機制,疊加之後的實價甚至可以低至186元,毫無疑問這會是未來很長一段時間以內最超值的入手價。
如果你對本作的理解,僅僅侷限於在短視頻網站圍觀彌助怎麼開後宮,那就真的會錯失一款內容充實且非常耐玩的3A大作。如果要對刺客系列的未來留下一句寄望,那我只能說:如果將來有一天,刺客信條能有中國題材的正統續作問世,那麼我希望它能認真吸取此前所有作品的經驗和精華,交出一個不負中國刺客迷多年期待的更精彩作品吧。
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