[開發者日誌] 精確射手步槍(DMR)平衡性調整

親愛的玩家朋友們,大家好!

相信在今年6月第36賽季第1輪更新後,大家已經體驗過槍戰實驗室精確射手步槍(DMR)平衡性調整的相關內容了。在第37賽季第1輪更新中,我們將正式引進精確射手步槍平衡性調整內容。這次的槍戰實驗室開發者日記中,我們將詳細介紹精確射手步槍平衡性調整內容,並分享PUBG: BATTLEGROUNDS團隊的意圖。

 

精確射手步槍平衡性調整:背景與意圖

首先,應該有很多玩家好奇精確射手步槍平衡性調整的背景。在介紹全面調整精確射手步槍的原因之前,先來看看目前精確射手步槍在PUBG中有什麼意義吧。

 

PUBG槍戰生態中,精確射手步槍當前的地位

相信只要是有PUBG遊玩經驗的玩家,應該都會同意精確射手步槍是現在的主流槍械。實際上精確射手步槍的強勢表現已經不是新鮮話題了。在PUBG槍戰中,精確射手步槍的高影響力保持了很長時間。特別是它在中長距離槍戰中的威力,和比賽中後期越發強烈的存在感,讓槍械選擇的多樣性受限,逐漸形成了固定的玩法。

接下來,我們來看看爲了更詳細地掌握目前精確射手步槍的影響力,我們參考的主要指標。

 

整體槍械使用率

首先,讓我們通過槍械使用率指標,來看一下目前普通比賽和競技比賽中每種槍械的使用率。

目前整體槍械使用率中,突擊步槍(AR)的使用率佔據了一半以上。但比較PUBG開服初期和目前的槍械使用率會發現,突擊步槍佔比從68.0%下降至了51.2%,精確射手步槍則從14.8%提升至了17.2%。特別是在競技比賽中,精確射手步槍的使用率更是達到了23.1%。也就是說,突擊步槍用得更少,而精確射手步槍用得更多了,精確射手步槍的使用率在持續增加。雖然霰彈槍和衝鋒槍(SMG)的使用率也比以前高,但從突擊步槍轉換爲精確射手步槍的變化更加明顯。

即使這樣,大家可能會認爲突擊步槍的使用率仍然很高,其他槍械的使用率也維持着適當平衡。但實際上,玩家在遊戲中的體驗和單純用指標分析的使用率,很多時候是截然不同的。

 

不同時間段的槍械影響力

通過下面不同時間段的影響力指標,我們來看看無法用使用率分析的,玩家在實際遊戲中體會到的差異。

通過上方兩個不同時間段的統計圖,我們可以觀察到以下現象。

  • 在比賽初期突擊步槍占主導地位,但從第2階段開始精確射手步槍的傷害比例急速上升。

  • 相比於精確射手步槍的淘汰率,它帶來的傷害量比例更高。

  • 從傷害量來看,除第1階段外的所有時間段內,精確射手步槍都佔據了支配性地位。

從整體淘汰數量來看,突擊步槍雖然是精確射手步槍的2倍以上,但該數值包含了比賽初期和各種普通戰鬥狀況。從實際的比賽進程來看,只要過了第一階段,精確射手步槍的存在感就開始變強,特別是傷害量相關影響力會不斷增加。

在PUBG中,因爲藍圈會不斷髮生變化,所以搶佔好位置和在該位置上阻擋其他玩家進入安全區域非常重要。因此,平均淘汰數量固然重要,但平均傷害量也是比賽中的一個重要指標。

所以,不光是簡單的淘汰總數,我們更注意到了不同時間段精確射手步槍支配性的影響力。

 

爲什麼需要變化?

在PUBG現在的槍戰生態中,精確射手步槍展現了它強大的存在感,那這樣的狀態爲什麼需要改變呢?

在遊戲環境中,精確射手步槍帶來的高傷害會造成遠距離僵持交戰,讓對峙時間變長且交戰雙方處於密切關注狀態,該狀態下哪怕是微小的移動也需要深思熟慮。

也就是說,恢復和扶起爲主的交戰將會增加,同時戰鬥時間變長、位置移動減少,比賽沒有進展,固化爲僅使用精確射手步槍的遠程交戰。同時,精確射手步槍的熟練度對勝負的影響大於突擊步槍。簡單來說,在精確射手步槍掌控的環境中,對該槍械熟練度低的玩家很難贏過熟練度高的玩家,也就意味着將會加劇熟練者佔據優勢的結構。

在PUBG槍戰生態中,遠程交戰是不可避免的,擅長遠程射擊的精確射手步槍當然會大行其道。但是目前對精確射手步槍的依賴度極高,高到幾乎很難考慮其他選擇,也就是說精確射手步槍已經固化爲槍戰的主流槍械了。

如果固化爲這種狀態,那交戰將會變得千篇一律,難以再看到各種槍戰和交戰狀況。簡單來說就是,很難再看到利用載具接近敵人,或是投擲煙霧彈掩護等充滿張力的狀況,會形成以遠程對峙爲主的戰況。

爲了改善這種狀況,我們判斷需要調整精確射手步槍的地位。

 

精確射手步槍平衡性調整:調整事項與目標

前面已經說明了調整的背景和意圖,下面將詳細介紹在第37賽季第1輪更新中,精確射手步槍平衡性調整的詳細事項與隨之而來的體感變化。

 

精確射手步槍(DMR)

  • 精確射手步槍的傷害將減少約12%。

    • 大部分的精確射手步槍將無法在擊中身體和頭部各一槍時淘汰敵人。也就是說精確射手步槍核心玩法——兩槍淘汰將變得不可能

    • 但是與突擊步槍相比,仍保持相似或更高的傷害量。

  • 除德拉貢諾夫和Mk14外,精確射手步槍的射速減少約45%。

    • 玩家將難以再進行快速單發。

但精確射手步槍專精於中長距離交戰的特性保持不變,爲了讓它在合適的情況下仍是一個強大的選擇,我們沒有調整槍口初速和不同距離傷害量。

如果只是“因爲精確射手步槍破壞了平衡,把它削弱吧”的目的,那我們不用調整每秒傷害量,只需按照慣例增加後坐力,讓它變得難以操縱。但這次平衡性調整的目標是降低精確射手步槍壓倒性的地位,簡單來說就是改變遊戲中“只能用精確射手步槍”的現象。

 

今後計劃

我們認爲精確射手步槍的平衡性調整,是引導長期的遊戲變化,營造健康的槍戰環境中必不可少的一環。當然,對已經適應過去槍戰環境的玩家來說,這樣的變化可能會顯得突如其來。但正如我們做出的承諾一樣,爲了能夠營造組合豐富、戰略多樣的環境,我們將以兩個月爲週期進行槍戰平衡性調整。希望大家把這次的精確射手步槍調整,看作是版本循環的一部分,而不是永久的變化。

我們希望通過這次的平衡性調整,改變精確射手步槍的地位,給固化的遊戲方式帶來變化,創建一個多種槍械組合共存的環境。我們的目標是讓槍戰生態變成“可以使用任何槍械”,而不是“只能使用某種槍械”。

同時我們還期待,在多種選擇共存的槍戰環境中,交戰變得更加豐富多樣,給遊戲本身帶來變化,最終就像選擇槍械一樣,不是單純地迴避遠程交戰,而是在熟悉的遠程交戰基礎上,利用近戰等各種戰略和玩法,營造豐富多變的遊戲環境。降低精確射手步槍的支配力後,雖然擊倒後的補槍變得更加困難,但生存可能性也會增加,我們相信這會給交戰帶來新的變化。

槍戰是PUBG的根基,今後我們也會積極聽取並反映玩家們的寶貴意見。希望大家在第37賽季第1輪更新後,也能對精確射手步槍提出真實反饋!

 

那我們就在下個開發者日誌見啦!

 

PUBG: BATTLEGROUNDS團隊 敬上

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