[开发者日志] 精确射手步枪(DMR)平衡性调整

亲爱的玩家朋友们,大家好!

相信在今年6月第36赛季第1轮更新后,大家已经体验过枪战实验室精确射手步枪(DMR)平衡性调整的相关内容了。在第37赛季第1轮更新中,我们将正式引进精确射手步枪平衡性调整内容。这次的枪战实验室开发者日记中,我们将详细介绍精确射手步枪平衡性调整内容,并分享PUBG: BATTLEGROUNDS团队的意图。

 

精确射手步枪平衡性调整:背景与意图

首先,应该有很多玩家好奇精确射手步枪平衡性调整的背景。在介绍全面调整精确射手步枪的原因之前,先来看看目前精确射手步枪在PUBG中有什么意义吧。

 

PUBG枪战生态中,精确射手步枪当前的地位

相信只要是有PUBG游玩经验的玩家,应该都会同意精确射手步枪是现在的主流枪械。实际上精确射手步枪的强势表现已经不是新鲜话题了。在PUBG枪战中,精确射手步枪的高影响力保持了很长时间。特别是它在中长距离枪战中的威力,和比赛中后期越发强烈的存在感,让枪械选择的多样性受限,逐渐形成了固定的玩法。

接下来,我们来看看为了更详细地掌握目前精确射手步枪的影响力,我们参考的主要指标。

 

整体枪械使用率

首先,让我们通过枪械使用率指标,来看一下目前普通比赛和竞技比赛中每种枪械的使用率。

目前整体枪械使用率中,突击步枪(AR)的使用率占据了一半以上。但比较PUBG开服初期和目前的枪械使用率会发现,突击步枪占比从68.0%下降至了51.2%,精确射手步枪则从14.8%提升至了17.2%。特别是在竞技比赛中,精确射手步枪的使用率更是达到了23.1%。也就是说,突击步枪用得更少,而精确射手步枪用得更多了,精确射手步枪的使用率在持续增加。虽然霰弹枪和冲锋枪(SMG)的使用率也比以前高,但从突击步枪转换为精确射手步枪的变化更加明显。

即使这样,大家可能会认为突击步枪的使用率仍然很高,其他枪械的使用率也维持着适当平衡。但实际上,玩家在游戏中的体验和单纯用指标分析的使用率,很多时候是截然不同的。

 

不同时间段的枪械影响力

通过下面不同时间段的影响力指标,我们来看看无法用使用率分析的,玩家在实际游戏中体会到的差异。

通过上方两个不同时间段的统计图,我们可以观察到以下现象。

  • 在比赛初期突击步枪占主导地位,但从第2阶段开始精确射手步枪的伤害比例急速上升。

  • 相比于精确射手步枪的淘汰率,它带来的伤害量比例更高。

  • 从伤害量来看,除第1阶段外的所有时间段内,精确射手步枪都占据了支配性地位。

从整体淘汰数量来看,突击步枪虽然是精确射手步枪的2倍以上,但该数值包含了比赛初期和各种普通战斗状况。从实际的比赛进程来看,只要过了第一阶段,精确射手步枪的存在感就开始变强,特别是伤害量相关影响力会不断增加。

在PUBG中,因为蓝圈会不断发生变化,所以抢占好位置和在该位置上阻挡其他玩家进入安全区域非常重要。因此,平均淘汰数量固然重要,但平均伤害量也是比赛中的一个重要指标。

所以,不光是简单的淘汰总数,我们更注意到了不同时间段精确射手步枪支配性的影响力。

 

为什么需要变化?

在PUBG现在的枪战生态中,精确射手步枪展现了它强大的存在感,那这样的状态为什么需要改变呢?

在游戏环境中,精确射手步枪带来的高伤害会造成远距离僵持交战,让对峙时间变长且交战双方处于密切关注状态,该状态下哪怕是微小的移动也需要深思熟虑。

也就是说,恢复和扶起为主的交战将会增加,同时战斗时间变长、位置移动减少,比赛没有进展,固化为仅使用精确射手步枪的远程交战。同时,精确射手步枪的熟练度对胜负的影响大于突击步枪。简单来说,在精确射手步枪掌控的环境中,对该枪械熟练度低的玩家很难赢过熟练度高的玩家,也就意味着将会加剧熟练者占据优势的结构。

在PUBG枪战生态中,远程交战是不可避免的,擅长远程射击的精确射手步枪当然会大行其道。但是目前对精确射手步枪的依赖度极高,高到几乎很难考虑其他选择,也就是说精确射手步枪已经固化为枪战的主流枪械了。

如果固化为这种状态,那交战将会变得千篇一律,难以再看到各种枪战和交战状况。简单来说就是,很难再看到利用载具接近敌人,或是投掷烟雾弹掩护等充满张力的状况,会形成以远程对峙为主的战况。

为了改善这种状况,我们判断需要调整精确射手步枪的地位。

 

精确射手步枪平衡性调整:调整事项与目标

前面已经说明了调整的背景和意图,下面将详细介绍在第37赛季第1轮更新中,精确射手步枪平衡性调整的详细事项与随之而来的体感变化。

 

精确射手步枪(DMR)

  • 精确射手步枪的伤害将减少约12%。

    • 大部分的精确射手步枪将无法在击中身体和头部各一枪时淘汰敌人。也就是说精确射手步枪核心玩法——两枪淘汰将变得不可能

    • 但是与突击步枪相比,仍保持相似或更高的伤害量。

  • 除德拉贡诺夫和Mk14外,精确射手步枪的射速减少约45%。

    • 玩家将难以再进行快速单发。

但精确射手步枪专精于中长距离交战的特性保持不变,为了让它在合适的情况下仍是一个强大的选择,我们没有调整枪口初速和不同距离伤害量。

如果只是“因为精确射手步枪破坏了平衡,把它削弱吧”的目的,那我们不用调整每秒伤害量,只需按照惯例增加后坐力,让它变得难以操纵。但这次平衡性调整的目标是降低精确射手步枪压倒性的地位,简单来说就是改变游戏中“只能用精确射手步枪”的现象。

 

今后计划

我们认为精确射手步枪的平衡性调整,是引导长期的游戏变化,营造健康的枪战环境中必不可少的一环。当然,对已经适应过去枪战环境的玩家来说,这样的变化可能会显得突如其来。但正如我们做出的承诺一样,为了能够营造组合丰富、战略多样的环境,我们将以两个月为周期进行枪战平衡性调整。希望大家把这次的精确射手步枪调整,看作是版本循环的一部分,而不是永久的变化。

我们希望通过这次的平衡性调整,改变精确射手步枪的地位,给固化的游戏方式带来变化,创建一个多种枪械组合共存的环境。我们的目标是让枪战生态变成“可以使用任何枪械”,而不是“只能使用某种枪械”。

同时我们还期待,在多种选择共存的枪战环境中,交战变得更加丰富多样,给游戏本身带来变化,最终就像选择枪械一样,不是单纯地回避远程交战,而是在熟悉的远程交战基础上,利用近战等各种战略和玩法,营造丰富多变的游戏环境。降低精确射手步枪的支配力后,虽然击倒后的补枪变得更加困难,但生存可能性也会增加,我们相信这会给交战带来新的变化。

枪战是PUBG的根基,今后我们也会积极听取并反映玩家们的宝贵意见。希望大家在第37赛季第1轮更新后,也能对精确射手步枪提出真实反馈!

 

那我们就在下个开发者日志见啦!

 

PUBG: BATTLEGROUNDS团队 敬上

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