第一次參加ChinaJoy後,這是我的心態變化

上海三大展一直是令人望而生畏但又充滿好奇的。

CJ、CP、BW。綜合、同人、二次元。

在錯失今年BW搶票窗口後,鄰近的CJ就成爲了唯一的選擇。雖然近些年持續唱衰,但作爲第一次“逛大展”的選擇之一,CJ依舊是不會讓人失望的一個展會。

3A獨立,從網遊手遊,從外設數碼,就算隨便一逛看看Coser模型,都是一次十分新奇的體驗。

所以,在經歷了兩天的高強度逛展後,我的心態發生了怎樣的變化?

剛爽就結束了的《影之刃零》

在索尼展臺提前爆出的遊戲陣容中,《影之刃零》與《失落之魂》大約是最受矚目的,事實上在1號早早進場後,《失落之魂》便淪爲了《影之刃零》排隊爆滿的分流選擇

15min的簡短體驗除了首日等待的較短時長外,成爲了後面三日不算有性價比的選擇。

基於PS5的試玩中,分辨率並沒有2k水準,但幀數意外的穩健。由於無法調節難度,所以高速ACT風格下也僅能體驗一下流暢的割草體驗。

很負責任的說,《影之刃零》是動作小白也能打的很好看的遊戲,不同難度調節下覆蓋的玩家面,或許會比想象中要廣的多。

二次元濃度不高,但是二次元濃度不低

衆所周知,CJ在前些年爆火的原因大約是:SG是真的好看。

雖然今年在度上保守了一些,但是在質量上依舊十分能打。

完美《異環》不僅有很好看的袋子,還有《異環》與《誅仙》的頂級陣容。

除此之外,一些耳熟能詳的二遊與動漫也會在CJ中陳列展臺。

理論上來講,小垃圾領到手軟後,再進入SEGA主題的GUGUGU之類周邊商,或許很難控制得住消費的慾望。

當然,除開展臺中的COSER以外,你還能抓到不少出C逛展的路人——

在詢問獲取拍照許可後,我也是第一次體會到了別人口中的閉展出神圖是什麼意思了。

由日照方向變化,透過高大展廳上窄小窗戶灑進來的光線,真的十分出片。

什麼是重量級,這纔是重量級

如果你看過展位圖的話,或許能夠理解展區大小也是存在高低之分的。

在絕大多數廠商都拿下一個小展位便足以陳列時,騰訊網易世紀華通一家廠商便足以佔據一個展館的四分之一甚至一半江山。

夠不夠大,是檢驗品牌方實力的重要指標。

那麼問題來了,網易有《醃魚十六升》《暴雪全家桶》《永劫無間》之類的招牌。

區區華爲遊戲中心怎麼佔地快要接近兩個網易展臺那麼大了——你也能一個頂倆?

如果看了地圖你就會發現《三國殺》《少女前線2:追放》《王者榮耀》《英雄聯盟手遊》《QQ飛車》《植物大戰殭屍3》...這些濃眉大眼的怎麼都叛變了?

畢竟心心念唸的索米大臉袋在尋找許久之後,驚鴻一瞥居然在華爲展臺。

且看下方的#鴻蒙遊戲大有不同#TAG↓

事實上,倘若這些遊戲參展,大多都能撈到一個不大不小的展位。

甚至你能在好幾個展臺抓到統一IP的COSER駐場。

原因在於:

華爲遊戲展區被稱做“鴻蒙遊戲展區”會更爲合適。

因爲整個展臺的目的:是封閉生態進入成熟階段的階段性展示

目前已經登錄超過6500+款遊戲後,至少主流遊戲玩家並不用太過擔心購入華爲手機的遊戲問題了。

拋棄傳統安卓轉而打造生態,不僅是服務核心目標羣體,更是錨定鐵桿用戶。

比如我的一位朋友在添置了幾件華爲產品之後便一發不可收拾的跌進了生態的大網。

生態最爲關鍵的便是互聯,而全場景則是華爲毋庸置疑的主場。

車機暫且不論,單從手機、電腦、電視的互聯切換上來講,針對不同遊戲與場景的遊玩就十分便捷。

值得一提的是華爲主導的星閃技術被運用在了智慧屏的手柄連接中,延遲低,流暢且跟手。

通過熱敏電容實現的“大屏搓玻璃”體驗十分新奇!如果搓玻璃可以選,誰不想看大屏呢,反正我的脖子已經開始警告了。

那接一個手柄不就得了?

這樣的疑問本身我也存在,但類似於《王者榮耀》之類多按鍵高頻操作的遊戲而言,按鍵手柄的侷限性依舊是存在的。

如果連接設備能夠開源的話,這個手柄說不定還真的會有一定的市場。

基於鴻蒙系統所開發的更多有趣“交互”方式,是展臺所要展現的技術之一。

除了硬件以外,碰一碰快速交互是基於鴻蒙近場互聯技術、意圖感知系統所開發的趣味功能之一,不僅能夠碰一下快速組隊,遊戲資源包分享也同樣能夠勝任。

優勢大約是“信息傳輸速度”,還真的又是“通信”

比如《最佳球會》可以一碰傳資源包,速度提升大約三倍(100+m/s),此處應該@一下你某個等着開遊戲但是他沒更新的朋友。

但偶爾也會出現一個也沒更新的狀態,衆所周知後臺下載斷連的概率依舊是不小的。

鴻蒙利用閒時時間的後臺自動更新下載,某種程度上解決了這一痛點。

秒速下載、秒速啓動、外設適配、外設集成。

從根基做好遊戲的基礎體驗服務,或許是定製系統潤物細無聲的方式。

在做好基礎服務的同時,我想很多朋友都會質疑性能的痛點。

鴻蒙解決痛點的方式是:AI+雲端。

通過插幀、雲編譯、雲光追、引擎加速、AI場景感知優化、一鍵性能調優等臺階的堆砌,一步一步地實現着性能上的突破。

在解決了端口遊戲的痛點後,面對市面上駁雜的小遊戲,鴻蒙系統的另一個創意製作大約是:

利用鴻蒙平臺的引入進行篩選後的再優化,使得原本採用碎片時間的小遊戲能夠以“卡片”的形式在屏幕中佔據一席之地。

並且能夠利用渲染優勢,呈現出一些3D溢出的效果。

基於鴻蒙的分佈式技術,就算是小遊戲也能夠進行多端互聯,這就很有趣了。

最強E6館,沒有之一。

除了遊戲與外設之外,最令我震驚的展館大約是——E6館,主題是模型周邊。

所以你能夠看到——

更換新裝的山姆。

開啓漫威宇宙輝煌時代的鋼鐵俠

髮絲飛揚的利維亞的傑洛特。

倚靠着廣告牌的強尼銀手

細節震撼壓迫力超強的暴君

各代刺客信條主角大集合

布展有巧思但是我拍的更帥的艾吉奧。

放大就是贏,細節決定成敗的EVA初號機

無論是金屬漆面還是細節與做舊震撼人心的流浪者號與暴風赤紅。

沒見過的形態的蝙蝠俠

強化版霸天虎

總結:

CJ2025是我第一次參與的大規模展會,他匯聚了數碼二次元遊戲產業的尖端內容,大廠雲集。

CJ並非家道中落,似乎從今年開始他更改了方向,要向更多元更寬廣的方向做到更好。

事實上,兩天滿打滿算的逛展時間甚至並不足以讓我精細的瀏覽全部的展位,我個人也僅僅止步在e6館,甚至第一天沒有踏出n3。

如果你是一位從未參與過如此盛會的玩家,數碼愛好者,那麼CJ依舊是能夠列入你備選之一的展會,他沒有CP的同人風暴,沒有BW的二次元濃度,有的只是包容並蓄的展示與承載力。

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