第一次参加ChinaJoy后,这是我的心态变化

上海三大展一直是令人望而生畏但又充满好奇的。

CJ、CP、BW。综合、同人、二次元。

在错失今年BW抢票窗口后,邻近的CJ就成为了唯一的选择。虽然近些年持续唱衰,但作为第一次“逛大展”的选择之一,CJ依旧是不会让人失望的一个展会。

3A独立,从网游手游,从外设数码,就算随便一逛看看Coser模型,都是一次十分新奇的体验。

所以,在经历了两天的高强度逛展后,我的心态发生了怎样的变化?

刚爽就结束了的《影之刃零》

在索尼展台提前爆出的游戏阵容中,《影之刃零》与《失落之魂》大约是最受瞩目的,事实上在1号早早进场后,《失落之魂》便沦为了《影之刃零》排队爆满的分流选择

15min的简短体验除了首日等待的较短时长外,成为了后面三日不算有性价比的选择。

基于PS5的试玩中,分辨率并没有2k水准,但帧数意外的稳健。由于无法调节难度,所以高速ACT风格下也仅能体验一下流畅的割草体验。

很负责任的说,《影之刃零》是动作小白也能打的很好看的游戏,不同难度调节下覆盖的玩家面,或许会比想象中要广的多。

二次元浓度不高,但是二次元浓度不低

众所周知,CJ在前些年爆火的原因大约是:SG是真的好看。

虽然今年在度上保守了一些,但是在质量上依旧十分能打。

完美《异环》不仅有很好看的袋子,还有《异环》与《诛仙》的顶级阵容。

除此之外,一些耳熟能详的二游与动漫也会在CJ中陈列展台。

理论上来讲,小垃圾领到手软后,再进入SEGA主题的GUGUGU之类周边商,或许很难控制得住消费的欲望。

当然,除开展台中的COSER以外,你还能抓到不少出C逛展的路人——

在询问获取拍照许可后,我也是第一次体会到了别人口中的闭展出神图是什么意思了。

由日照方向变化,透过高大展厅上窄小窗户洒进来的光线,真的十分出片。

什么是重量级,这才是重量级

如果你看过展位图的话,或许能够理解展区大小也是存在高低之分的。

在绝大多数厂商都拿下一个小展位便足以陈列时,腾讯网易世纪华通一家厂商便足以占据一个展馆的四分之一甚至一半江山。

够不够大,是检验品牌方实力的重要指标。

那么问题来了,网易有《腌鱼十六升》《暴雪全家桶》《永劫无间》之类的招牌。

区区华为游戏中心怎么占地快要接近两个网易展台那么大了——你也能一个顶俩?

如果看了地图你就会发现《三国杀》《少女前线2:追放》《王者荣耀》《英雄联盟手游》《QQ飞车》《植物大战僵尸3》...这些浓眉大眼的怎么都叛变了?

毕竟心心念念的索米大脸袋在寻找许久之后,惊鸿一瞥居然在华为展台。

且看下方的#鸿蒙游戏大有不同#TAG↓

事实上,倘若这些游戏参展,大多都能捞到一个不大不小的展位。

甚至你能在好几个展台抓到统一IP的COSER驻场。

原因在于:

华为游戏展区被称做“鸿蒙游戏展区”会更为合适。

因为整个展台的目的:是封闭生态进入成熟阶段的阶段性展示

目前已经登录超过6500+款游戏后,至少主流游戏玩家并不用太过担心购入华为手机的游戏问题了。

抛弃传统安卓转而打造生态,不仅是服务核心目标群体,更是锚定铁杆用户。

比如我的一位朋友在添置了几件华为产品之后便一发不可收拾的跌进了生态的大网。

生态最为关键的便是互联,而全场景则是华为毋庸置疑的主场。

车机暂且不论,单从手机、电脑、电视的互联切换上来讲,针对不同游戏与场景的游玩就十分便捷。

值得一提的是华为主导的星闪技术被运用在了智慧屏的手柄连接中,延迟低,流畅且跟手。

通过热敏电容实现的“大屏搓玻璃”体验十分新奇!如果搓玻璃可以选,谁不想看大屏呢,反正我的脖子已经开始警告了。

那接一个手柄不就得了?

这样的疑问本身我也存在,但类似于《王者荣耀》之类多按键高频操作的游戏而言,按键手柄的局限性依旧是存在的。

如果连接设备能够开源的话,这个手柄说不定还真的会有一定的市场。

基于鸿蒙系统所开发的更多有趣“交互”方式,是展台所要展现的技术之一。

除了硬件以外,碰一碰快速交互是基于鸿蒙近场互联技术、意图感知系统所开发的趣味功能之一,不仅能够碰一下快速组队,游戏资源包分享也同样能够胜任。

优势大约是“信息传输速度”,还真的又是“通信”

比如《最佳球会》可以一碰传资源包,速度提升大约三倍(100+m/s),此处应该@一下你某个等着开游戏但是他没更新的朋友。

但偶尔也会出现一个也没更新的状态,众所周知后台下载断连的概率依旧是不小的。

鸿蒙利用闲时时间的后台自动更新下载,某种程度上解决了这一痛点。

秒速下载、秒速启动、外设适配、外设集成。

从根基做好游戏的基础体验服务,或许是定制系统润物细无声的方式。

在做好基础服务的同时,我想很多朋友都会质疑性能的痛点。

鸿蒙解决痛点的方式是:AI+云端。

通过插帧、云编译、云光追、引擎加速、AI场景感知优化、一键性能调优等台阶的堆砌,一步一步地实现着性能上的突破。

在解决了端口游戏的痛点后,面对市面上驳杂的小游戏,鸿蒙系统的另一个创意制作大约是:

利用鸿蒙平台的引入进行筛选后的再优化,使得原本采用碎片时间的小游戏能够以“卡片”的形式在屏幕中占据一席之地。

并且能够利用渲染优势,呈现出一些3D溢出的效果。

基于鸿蒙的分布式技术,就算是小游戏也能够进行多端互联,这就很有趣了。

最强E6馆,没有之一。

除了游戏与外设之外,最令我震惊的展馆大约是——E6馆,主题是模型周边。

所以你能够看到——

更换新装的山姆。

开启漫威宇宙辉煌时代的钢铁侠

发丝飞扬的利维亚的杰洛特。

倚靠着广告牌的强尼银手

细节震撼压迫力超强的暴君

各代刺客信条主角大集合

布展有巧思但是我拍的更帅的艾吉奥。

放大就是赢,细节决定成败的EVA初号机

无论是金属漆面还是细节与做旧震撼人心的流浪者号与暴风赤红。

没见过的形态的蝙蝠侠

强化版霸天虎

总结:

CJ2025是我第一次参与的大规模展会,他汇聚了数码二次元游戏产业的尖端内容,大厂云集。

CJ并非家道中落,似乎从今年开始他更改了方向,要向更多元更宽广的方向做到更好。

事实上,两天满打满算的逛展时间甚至并不足以让我精细的浏览全部的展位,我个人也仅仅止步在e6馆,甚至第一天没有踏出n3。

如果你是一位从未参与过如此盛会的玩家,数码爱好者,那么CJ依旧是能够列入你备选之一的展会,他没有CP的同人风暴,没有BW的二次元浓度,有的只是包容并蓄的展示与承载力。

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