最近在做MMO遊戲的途中,仔細回想了下自己爲什麼會喜歡MMO。
最近同事總抱怨說:"一天不登錄遊戲做任務就心慌,工資還總莫名其妙花在遊戲裏。"這讓我發現個有意思的事——現在科技這麼發達了,但那些又耗時間又燒錢的遊戲不但沒消失,反而越來越多了。
說來有趣,多少人口中的"陪朋友玩遊戲"玩笑話,恰恰戳中了MMO的命門。我在某遊戲一個遊戲公會待了兩年,每天上線第一件事就是在公會里喊"早上好"。時間長了,公會就像第二個家,大家熟得跟親人似的。一起打副本、搶BOSS,或者在語音裏閒聊,比現實中和人相處還輕鬆。
有意思的是,很多現實中不愛說話的人,在遊戲裏特別能聊。可能因爲大家都用遊戲角色交流,反而更放得開。公會有誰過生日、換工作,大家都會祝福;誰家孩子升學、誰情場失意,安慰能堆成通天塔。這種單純的朋友關係,最讓人捨不得,在顯示生活中是很難得到的。
遊戲公司也特別懂怎麼留住玩家。從新手練到滿級,每件裝備、每套衣服都是花時間花錢弄的。通宵打出來的稀有裝備、攢錢買的限量時裝,都帶着玩家的回憶。
每日任務設計得很巧妙:登錄獎勵、在線獎勵、連續簽到獎勵...慢慢就讓玩家養成習慣。就像每天晨跑的人,一天不跑就渾身不舒服。
充錢套路也很深。開始可能只想花點小錢買個普通衣服,但遊戲總出新款,還帶屬性加成,不知不覺就越花越多。遊戲公司很會搞"細水長流",每次更新都出新內容,特別是節日活動,總能吸引老玩家回來。
現在的國產網遊早就不是簡單的打怪升級了。想打架就打架,想釣魚就釣魚,想種地就種地,各種玩法都有。很多人小時候看武俠小說幻想當大俠,現在遊戲裏就能實現。經典小說改編的遊戲,更能勾起大家的回憶。
說到底,網遊能讓人沉迷有幾個原因:能滿足社交需求,能暫時逃避現實,遊戲設計讓人上癮,還有情懷加成。但遊戲終歸是遊戲,我現在每天就玩一兩個小時,既能享受樂趣,又不影響現實生活。畢竟遊戲再好,也不能當飯喫。
話又說回來,我們也希望做一個,不肝不氪,零數值付費,零綁定道具,純自由交易的3D無鎖定戰鬥的全球MMO網遊!,馬上要開始2測啦!希望各位小夥伴可以支持一下~點個關注!
大家可以關注支持一下,給我一些更好的思路和建議
我們將在此招募天下豪傑!
只需加入報名Q羣:654945153
即有機會獲得遊戲測試資格!成爲我們的一員!
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com