喫雞遊戲的最後兩顆遺珠,增加遊戲體驗的復活機制又是如何呢?

上一篇文章提到的復活機制我看大家很感興趣,於是這次我覺得可以再深入的探討一下。同時也看到大家提出了許多有趣的意見,那我們完全可以對比其他大逃殺遊戲的復活機制,我們PUBG的重生機制可以做出什麼改進?話說回來,17年和18年的大逃殺遊戲就像《神奇寶貝》裏面皮卡丘一樣多。但是來的快,去的也快。時至今日,在國際遊戲市場上似乎只剩下《絕地求生》和《APEX英雄》了。

那咱們就着重這兩款遊戲,分析一下差別在哪裏。首先就是爲什麼要有復活機制?答是因爲要增強團隊遊戲的體驗,所以要增加復活機制。畢竟大逃殺一局的時間很長,爲了不讓提前淘汰的隊伍一直坐牢和看電影。

作爲PUBG和APEX英雄雙棲玩家,大家可能覺得PUBG的策劃比較神,但是大家不知道的是APEX英雄的策劃更神。每次大版本都會有比較大的改動,對於新玩家來說這是新遊戲,對於老玩家也是同樣如此。而關於APEX英雄的復活機制也是改變了多次。例如下個月的大版本即將迎來翻天覆地大更新。

首先說相同點:APEX英雄和PUBG都是通過隊友被淘汰後生成的信號牌或者是芯片,然後通過手持復活裝置或者是地圖隨機生成的復活裝置進行復活。

然後就全部剩下不同點了,首先就是這個信號牌和芯片。獲取方式都是隊友死亡自動生成,但是APEX英雄的復活旗幟是隻能由隊友獲得,PUBG則是隊友和敵人都可以獲取復活芯片。不過敵人獲取之後或者是暴露在外面,地圖上會持續標記芯片位置。另外在某種情況下PUBG的復活芯片還會被摧毀。

此外,APEX的復活旗幟還可以通過地圖上的製造器製造出來。製造器可以製造藥品、護盾電池和子彈以及復活旗幟。而關於誰可以製造,APEX英雄也是經過了多次更新。最開始只能是固定一種職業可以進行製造,後來就變成了全部職業都可以進行製造。

比起PUBG可以通過藍色大哥大復活,APEX的移動復活信標則是需要在開闊的地方進行復活。此外,在決賽圈提前釋放復活信標也可以充當掩體使用。復活以後,PUBG需要乘坐固定航班纔可以降落。而APEX則是直接通過運輸飛機直接復活。

因爲遊戲背景不同,PUBG還需要乘坐緩慢的降落傘,APEX則是直接俯衝。PUBG復活在決賽圈可以說是絕對被打靶,APEX很少被空摘。

在PUBG中,復活的玩家不會獲得武器和裝備,所有血量、能量、累計倒地次數、物品欄狀態都會被重置。每個階段開始時,復活的玩家們都會乘上一架復活飛機,並可以自由進行跳傘。

之前曾經有一個版本,需要被複活的隊友被集中在一個固定區域。然後進行收集和戰鬥,最後的倖存者帶着自己收集的武器和裝備重新進行跳傘。

而《Apex英雄》的復活也是經過了多次改進,最開始也是落地什麼都沒有。現在爲了爲了讓復活後的隊友更有戰鬥力,不被捉小雞。現在被複活的隊友會擁有自己生前護甲和武器(沒有任何配件),此外還有基礎的子彈和藥品以及護盾電池。

我覺得咱們PUBG的復活機制也可以改進一下,例如復活芯片只能由隊友獲得。在APEX英雄裏我從來沒有考慮過摧毀敵人的芯片。另外就是復活後最起碼讓人拿一把左輪手槍也可以啊,落地啥都沒有太尷尬了。大家覺得呢?

最後如果取消跳傘直接隨機跳點大家覺得怎麼樣呢?因爲APEX下賽季的排位似乎就要實裝這個機制了!

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com