大家還有什麼想看的圖,想學的可以發評論區或者私信我哦
這個圖是一週前做的,今天剛想起來,所以來發了。
成圖如下————
![]()
修剪身體
審美各不相同,多多包容
————————
本期不會像前幾期一樣很傻瓜了,沒看過前幾期傻瓜教程的,可以去看看對比一下
因爲如果每一步都細講,那太多了,所以直接說思路
很多圖我都轉智能對象了,我會稍微講解。
ctrl+N 創建一個16:9的圖
![]()
我的尺寸
第一步,做一個陣列背景
![]()
![]()
蒙版
做線條,增加空間感。
![]()
線條
線條扭曲原理,畫幾條直線,轉成智能對象,添加濾鏡——鏡頭校正
![]()
直線
![]()
![]()
只修改藍項
下面這個背景講一下思路
![]()
背景
可以用三角形畫筆,或者直接網上下素材,我是直接下素材的。
![]()
三角形碎屑
![]()
素材
![]()
圖1
選中多邊形套索工具
![]()
套索
直接亂畫,沒錯亂畫
![]()
亂畫完了
直接填充顏色,
![]()
完成
然後再多畫幾張,疊疊疊!修改不透明度
疊完以後一定要修改不透明度!
![]()
疊完後
![]()
添加一個高亮
添加一個漸變映射,具體顏色自定義
![]()
漸變映射
添加三件套,立體投影,平面投影,以及人物底圖,然後挖空色塊
![]()
壓暗半邊人物,我是直接漸變疊加的。
![]()
壓暗
打光,左上角
![]()
添加平面元素字體
![]()
平面元素
這種透視立方體直接畫,或者網上找透視圖描摹
![]()
立方體
添加透視字體,方法和之前的線條一樣,濾鏡中的鏡頭校正
![]()
透視字體
再次豐富畫面,添加元素
![]()
豐富
![]()
中性灰整體壓暗
![]()
添加外框
添加整體光感
![]()
整體光感
——————————
本期結束,有什麼想學或者想看的圖,歡迎評論區或者私信告訴我!
別忘了點個贊!
——————————
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
