遊戲的軌跡,像是刻在青春裏的年輪。
最早是泡在CS的硝煙和DOTA的野區裏,對着Steam的加載界面等上半天也不覺得煩。那會兒的快樂簡單得很,耳機裏是兄弟連麥的嘶吼,屏幕上是五人抱團的衝鋒,輸贏都像在打一場熱血的仗,結束了還能對着戰績叨叨半天。
後來手機揣進了口袋,王者峽谷和喫雞戰場成了新據點。遊戲變得快了,一局十幾分鍾,碎片時間裏就能組個隊。只是不知從什麼時候起,並肩作戰的熱血淡了些,更多成了社交的背景音——開黑是爲了維繫聯繫,輸贏好像沒那麼重要,甚至有時候,連話都懶得多說幾句。
就在我以爲遊戲大概就這樣了的時候,黑猴把我拽回了主機前。第一次握着手柄點開3A大作,像是闖進了另一個世界。細膩的劇情能讓人沉進去幾個小時,震撼的畫面和沉浸的音效,把那些被簡化的體驗一點點補了回來。
或許是年紀到了,越來越貪戀這種有厚度的快樂。那些靠複雜機制、氪金套路來留住人的遊戲,如今看着只覺得費勁。不再爲了所謂的排名熬夜刷分,也不想爲了變強被迫氪金,反倒更喜歡慢慢探索一個遊戲世界,感受它藏在細節裏的用心。
原來遊戲從來都在變,只是我們想要的,終究回到了最本真的東西——一份能沉下心來的體驗,和一份不被打擾的快樂。
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