繼黑猴之後誰會是你心中的“下一個大學生”?

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作爲大衆期待已久黑猴之後的下一個3A大作:明末:淵虛之羽隨着更新公告和補償,評分有所迴轉。從發售初期的17好評率回到瞭如今的38好評率,但還是沒有達不到大衆的預期。

很顯然明末:淵虛之羽已經不能成爲繼黑猴之後的下一個大衆認可的3A大作。

那麼有那些可以扛起大旗,成爲村裏的下一個“大學生”呢?

以下僅統計一些比較大的遊戲,僅代表筆者個人觀點,如有冒犯,是我錯了。

1.昭和米國物語

如果泡沫經濟沒有破裂,日本一直延續此前蓬勃發展的勢頭,當今的世界會是什麼樣子呢?《昭和米國物語》描繪的就是這樣一個「if」路線的未來。本作的舞臺設置在昭和66年的美國,此時美國已經變成了經濟和文化實力制霸全球的日本的殖民地。

一箇中國製作組製作的日本殖民美國的“樂子游戲”,沒有一點史料全是刻板印象。想法很大膽,三個國的人都從其中獲得了樂子。這種題材上不會有太大的雷點,遊戲也沒有什麼技術上的超前量,質量應該不會存在太大的問題。預計今年第四季度發售,所以放在第一位。

2.無限機兵

雖然已經發售了,但是個人感覺是被低估的一部作品。

作爲二次元美少女+類魂的遊戲,雖然肉眼可見的可以看出製作組的經費問題,但是卻能真正感受到製作組很認真的在做該作品能感受到其用心程度。而且據我一個資深魂遊愛好者的說法,遊戲雖然是二次元美少女其實魂味兒非常的足,地圖設計之類的也非常用心同時又減少了很多魂類的噁心設計。

當然,誰能拒絕可愛的呆呆獸呢?

給可愛呆呆獸一個雙擊吧

3.影之刃:零

大概明年發售,也是我認爲下一個大學生的第一候選人。

從各種媒體反饋以及各路製作人的反饋和實機演示來看遊戲是非常優秀的。

外媒Push Square也發文談到了自己的看法。Push Square指出,《影之刃零》的戰鬥系統巧妙地融合了“類魂”(Soulslikes)遊戲和傳統角色動作遊戲的元素,創造出一種獨特的風格。例如,遊戲中保留了耐力槽設定,但戰鬥節奏卻像《鬼泣》一樣快。

劍星的製作人金亨泰表示:“昨天《影之刃零》的試玩活動舉行了。遊戲本身就很酷,但活動場地更是震撼!真希望有一天我也能在這樣的地方舉辦發佈會。”

4.湮滅之潮

中國人講的西方故事。

建模方面比歐美大廠好太多了,此爲一勝,我們有一勝而對方沒有此爲二勝。戰鬥風格方面,遊戲的戰鬥系統類似於《鬼泣》,但是增加了自己獨特的召喚系統,從目前爆料出來的畫面,已經有了3A的標準,本人很是期待。

還有什麼你看好的國產大學生嗎?歡迎說出你的想法!

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