白金紀念:peko沒玩過1也能爽玩2peko

—140h白金,是很棒的遊戲

—推薦指數🌟🌟🌟🌟🌟

—預購解鎖那天就簡單玩了一下,後來越玩越上頭。給我的第一印象和天國拯救2類似,哪怕只知道第一部的劇情,也能無縫銜接2,而且遊戲玩法(撿破爛)也讓我很沉浸,讓我想到天國拯救2開局膽戰心驚偷裁縫鋪的日子,不,夜裏

——通關流程——白金經驗分享——優缺點討論——

(通關流程)

—跑完墨西哥新手村之後就直接去了澳大利亞,第一次穿越板塊門時看到空蕩蕩的bb艙心裏也空落落的,三口之家就維持了幾分鐘,洛多麼可耐啊。第一次進入bt區的壓迫感至今難忘,膽子小的可以多來找bt玩,都很熱情好客。墨西哥的老鄉都是近戰叭,帶個電棍就能上門啦,電棍抽老鄉,兩眼淚汪汪

—穿過板塊門之後我一路從政府基地推到馬東錫拳擊館,沉迷於撿破爛和送快遞。這期間記憶最深的地方是第一次去找獨行指揮官,那時候不知道繞路,甚至都沒記住可以屏住呼吸潛行,硬生生打過去的,後來嘛,學會看地圖了,找小路上去就完事了。我一直給動物收容所前面的都送到五星才繼續推進,開着越野聽着歌還是很愜意的,路和軌道也是邊送邊修。解鎖了消音狙之後帶上兩個子彈包直接化身何晨光,距離近一些準星變紅可以直接爆頭,遠了就只能打掉頭盔再補一槍,潛行神器。救回明日時看到她的金色頭髮還像個寶寶一樣咬手手一下子就get到了

—從尋水師開始就解鎖滑索了,不過我一直到進了雪山纔開始用,這玩意太佔帶寬了。在沙漠區域這一塊的散修npc都蠻有特點的,像披薩大師,peko美少女,撿破爛的小迷弟,黑色滷蛋,比配送中心的正規npc有意思的多,可惜都沒有太深入的劇情,我還因爲假冒的披薩大廚打開實彈模式殺了老鄉

—當我把路一直修到東堡解鎖了二級公路忍住了回頭再修一遍路直接上雪山了。嘿您猜怎麼着,雪山的路倍兒難走,白茫茫一片,一不留神就給貨撞了。雪山神人們住的這些地方也是好山好雪好風光,解鎖強化輪胎那一刻簡直就是我的救贖。雪山這一片包括山下的地圖開的很費勁,想要開圖還要推劇情,一推就停不下來,直接奔着結局去了。在過終堡前的大橋時,我看到那麼多機甲武士直接就是腳底抹油一路狂奔,感恩亡人peko

—該說不說,結局的某些片段看的還是很爽的,亡人附身心人發癲那一刻,我來組成頭部!!!DHV麥哲倫是我見過最酷的飛船和斯派克的劍魚坐一桌。還有還有回墨西哥去找東西的路上,急的我開着小摩托都不看地圖,就是狂奔,遇到濱蟹攔路給我急壞了,這是我收穫的第一個大BT。最後,感謝超人sam又一次從基佬手裏拯救了世界👍💙

—通關之後我先給東堡到南堡的路和軌道修了,然後送了一波雪山,本來想要建一堆索道,但是帶寬不夠用,就用越野送了幾輪,留了冒險家沒送,我看他就來氣。最後給東部和南部的路以及軌道全都修通啦,還蠻有成就感的,但是我想到要再修一遍二級路還是有點心累。我在修路的時候碰到了一個不可能先生的貨,然後,被我撞成100%損壞了,我想着不就一個貨麼,也沒回檔,誰知道這倆畜生貨這麼少呢有個小bug,我給最後一部分軌道扔了部分材料就開始給我發消息說全圖通軌道了,實際上還沒通

—除了有特殊劇情的,其他設施升星還是蠻快的,我不喜歡用麥哲倫送貨,都是到處接訂單,一邊修二級公路一邊利用軌道加公路送貨,我到最後過冒險家和焦油湖雙畜才知道訂單有搜索功能不過在我發現卡星這件事後我交訂單都是選擇性交,儘量不浪費訂單。漁人和幽靈獵手是倒數第三個和倒數第四個滿星的,沒什麼難度。焦油湖雙畜是倒數第二個,他的訂單刷的比冒險家快,冒險家是最後一個,澳大利亞全滿星那一刻真的感覺好開心。

—我還特地去黑色滷蛋那裏看了一下,也不讓我進去找明日和小雨我在麥哲倫上連續睡覺觸發過小彩蛋。

—最後是回墨西哥建造和升星,我還蠻推薦在進澳大利亞之前給藝術家送滿星,她給的顏色選配還挺好看的,尤其是那個綠色配紫色,太騷了我是回來之後才解鎖藝術家和步荷,墨西哥很好送,一天,不,三小時,分分鐘就全部滿星了。而且在墨西哥修建築給的贊還挺多的呢,自由鎮前面的破路我建了好多橋。

(白金經驗分享)

—每個設施收貨都會卡星,不要一次性交很多,分批交貨就可以了。

—晚上多開掃描,別撞死同行和小動物。

—應急支持,我說實話我真不知道地圖上發生緊急情況有黃色小錘子就是緊急救援,我最後做這個成就搜了半天就沒有直接說得很清楚的

—里程碑_全動物收集,大家可以看動物收容所發的sss,不過好像有一些也不會發,但是可以稍微查漏補缺一些。

—3類訂單各做10次並且S,這個我看到別人說要是標準訂單,而且不計算重複做的,每次刷新要六小時,我最後就是差一個殲滅s等了好幾個小時才刷新

—勤存檔,如果在意貨物完整度的話,千萬注意放在路上的盾和開羅爾炮。哦我甚至在墨西哥碰到一個放在下山路上的跳道,結果因爲角度問題直接撞上去給我貨全撞壞了

—與其他配送員交易,把貨放在地上就可以了。

—私人表演,記得在麥哲倫上放音樂纔行。

—從獨行指揮官到不可能先生的速運應該是三個跳臺就夠了,時間完全夠。

—不可能先生的終極任務就先把七個據點都清一遍,再去接任務跑圖就好了。我是從F7開始清的,然後從政府基地一直到沙漠旁邊的據點,時間很充裕,我甚至坐了兩段軌道,感覺比開越野慢一點。

—記得常備建造器,有些任務需要爬大山坡,帶好建造器可以建滑軌提升效率。

—越野車裝上定製配件後會變慢,用越野做速運記得拆掉。

—里程碑-bt收集,召喚巨型bt來幫忙打架很容易給bt秒掉,尤其是巨人bt,收集bt前儘量提前存個檔,召喚小一點的bt幫忙拉仇恨就行。

(優缺點討論)

—沉浸式送貨,對於現在的我來說,靜下心來其實是很難得的一件事情,能讓我不用思考任何生活的瑣事,絕對專注,就已經是好遊戲啦。開車送貨這件看似重複實則享受的事情比起其他遊戲清據點的罐頭會讓我舒服很多

—優美的風景,視覺體驗和場景表現力都是頂級。面捕和動捕也是頂級的,玩拍立得就能體會到了。電影化敘事相當成熟,過場動畫的運鏡技巧和節奏把控都恰到好處。好喜歡看硬漢跳舞那段

—地貌,其實細看也就是黃土地,黑土地和雪原,感覺有點少,略顯枯燥。

—無敵的越野卡車,導致我送貨時基本沒怎麼體驗摩托和棺板,載貨量完全不是一個量級,也很難體會到一代裏那種徒步的孤獨感與挑戰性。要是卡車也可以撿晶體就更好了,後面做里程碑我就用摩托車和棺板比較多啦,效率更高

—過於龐大的武器系統,有很多武器我都沒用過,眼花繚亂的,常用的就是消音狙和榴彈炮。boss戰或者打BT哪怕是最高難度也只是時間問題,戰鬥起來就總感覺差強人意,可能確實不擅長做這塊。就不細聊結局sam和希格斯一起發癲了,感覺像是磕了

—火災,沙塵暴和雪崩,視覺上是震撼的,但是實際走進去感覺壓迫感不足,不夠刺激,在沙塵暴裏好像被雷劈到過

—每位隊友,就真的只有一個背景故事,和sam的羈絆感覺就是單純的同事關係,雖然後面也一起共患難,總感覺沒有我看的一代劇情裏的那幾位那麼有代入感。

—反派希格斯,癲公,動機是復仇,目標是毀滅世界,太臉譜化了。

—尼爾,逼格拉滿,場景也賊炫酷,動機就是守護情人的女兒,將u盤傳遞給sam。道理我都懂,可是好像跟一代拔叔的人物設計與劇情完全沒法比誒,不夠震撼

—最喜歡的音樂是Famous Men

—最喜歡的投影是帥氣老婆和可愛明日

—大家記得去焦油湖的大鳥居⛩和煙山礦場上的千本鳥居⛩打卡,找個落日時分拍照還挺好看的。

(結尾)

—在我的主機遊戲記錄裏,破100小時的除了刺客信條影,我都認爲是不錯的遊戲,哪怕都有不足,但是這份遊戲體驗還是可以讓我感覺到喜悅與滿足預定了ds2的黑膠和設定集,等年底到了看看咋樣。

—白金的時間剛剛好,因爲明天明末就要開玩了

—因爲我不知道400lll這個東西,所以里程碑目前就這個比較難補,後面也要慢慢送,爭取解鎖全部里程碑

—祝各位生活愉快

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