—140h白金,是很棒的游戏
—推荐指数🌟🌟🌟🌟🌟
—预购解锁那天就简单玩了一下,后来越玩越上头。给我的第一印象和天国拯救2类似,哪怕只知道第一部的剧情,也能无缝衔接2,而且游戏玩法(捡破烂)也让我很沉浸,让我想到天国拯救2开局胆战心惊偷裁缝铺的日子,不,夜里
——通关流程——白金经验分享——优缺点讨论——
(通关流程)
—跑完墨西哥新手村之后就直接去了澳大利亚,第一次穿越板块门时看到空荡荡的bb舱心里也空落落的,三口之家就维持了几分钟,洛多么可耐啊。第一次进入bt区的压迫感至今难忘,胆子小的可以多来找bt玩,都很热情好客。墨西哥的老乡都是近战叭,带个电棍就能上门啦,电棍抽老乡,两眼泪汪汪
—穿过板块门之后我一路从政府基地推到马东锡拳击馆,沉迷于捡破烂和送快递。这期间记忆最深的地方是第一次去找独行指挥官,那时候不知道绕路,甚至都没记住可以屏住呼吸潜行,硬生生打过去的,后来嘛,学会看地图了,找小路上去就完事了。我一直给动物收容所前面的都送到五星才继续推进,开着越野听着歌还是很惬意的,路和轨道也是边送边修。解锁了消音狙之后带上两个子弹包直接化身何晨光,距离近一些准星变红可以直接爆头,远了就只能打掉头盔再补一枪,潜行神器。救回明日时看到她的金色头发还像个宝宝一样咬手手一下子就get到了
—从寻水师开始就解锁滑索了,不过我一直到进了雪山才开始用,这玩意太占带宽了。在沙漠区域这一块的散修npc都蛮有特点的,像披萨大师,peko美少女,捡破烂的小迷弟,黑色卤蛋,比配送中心的正规npc有意思的多,可惜都没有太深入的剧情,我还因为假冒的披萨大厨打开实弹模式杀了老乡
—当我把路一直修到东堡解锁了二级公路忍住了回头再修一遍路直接上雪山了。嘿您猜怎么着,雪山的路倍儿难走,白茫茫一片,一不留神就给货撞了。雪山神人们住的这些地方也是好山好雪好风光,解锁强化轮胎那一刻简直就是我的救赎。雪山这一片包括山下的地图开的很费劲,想要开图还要推剧情,一推就停不下来,直接奔着结局去了。在过终堡前的大桥时,我看到那么多机甲武士直接就是脚底抹油一路狂奔,感恩亡人peko
—该说不说,结局的某些片段看的还是很爽的,亡人附身心人发癫那一刻,我来组成头部!!!DHV麦哲伦是我见过最酷的飞船和斯派克的剑鱼坐一桌。还有还有回墨西哥去找东西的路上,急的我开着小摩托都不看地图,就是狂奔,遇到滨蟹拦路给我急坏了,这是我收获的第一个大BT。最后,感谢超人sam又一次从基佬手里拯救了世界👍💙
—通关之后我先给东堡到南堡的路和轨道修了,然后送了一波雪山,本来想要建一堆索道,但是带宽不够用,就用越野送了几轮,留了冒险家没送,我看他就来气。最后给东部和南部的路以及轨道全都修通啦,还蛮有成就感的,但是我想到要再修一遍二级路还是有点心累。我在修路的时候碰到了一个不可能先生的货,然后,被我撞成100%损坏了,我想着不就一个货么,也没回档,谁知道这俩畜生货这么少呢有个小bug,我给最后一部分轨道扔了部分材料就开始给我发消息说全图通轨道了,实际上还没通
—除了有特殊剧情的,其他设施升星还是蛮快的,我不喜欢用麦哲伦送货,都是到处接订单,一边修二级公路一边利用轨道加公路送货,我到最后过冒险家和焦油湖双畜才知道订单有搜索功能不过在我发现卡星这件事后我交订单都是选择性交,尽量不浪费订单。渔人和幽灵猎手是倒数第三个和倒数第四个满星的,没什么难度。焦油湖双畜是倒数第二个,他的订单刷的比冒险家快,冒险家是最后一个,澳大利亚全满星那一刻真的感觉好开心。
—我还特地去黑色卤蛋那里看了一下,也不让我进去找明日和小雨我在麦哲伦上连续睡觉触发过小彩蛋。
—最后是回墨西哥建造和升星,我还蛮推荐在进澳大利亚之前给艺术家送满星,她给的颜色选配还挺好看的,尤其是那个绿色配紫色,太骚了我是回来之后才解锁艺术家和步荷,墨西哥很好送,一天,不,三小时,分分钟就全部满星了。而且在墨西哥修建筑给的赞还挺多的呢,自由镇前面的破路我建了好多桥。
(白金经验分享)
—每个设施收货都会卡星,不要一次性交很多,分批交货就可以了。
—晚上多开扫描,别撞死同行和小动物。
—应急支持,我说实话我真不知道地图上发生紧急情况有黄色小锤子就是紧急救援,我最后做这个成就搜了半天就没有直接说得很清楚的
—里程碑_全动物收集,大家可以看动物收容所发的sss,不过好像有一些也不会发,但是可以稍微查漏补缺一些。
—3类订单各做10次并且S,这个我看到别人说要是标准订单,而且不计算重复做的,每次刷新要六小时,我最后就是差一个歼灭s等了好几个小时才刷新
—勤存档,如果在意货物完整度的话,千万注意放在路上的盾和开罗尔炮。哦我甚至在墨西哥碰到一个放在下山路上的跳道,结果因为角度问题直接撞上去给我货全撞坏了
—与其他配送员交易,把货放在地上就可以了。
—私人表演,记得在麦哲伦上放音乐才行。
—从独行指挥官到不可能先生的速运应该是三个跳台就够了,时间完全够。
—不可能先生的终极任务就先把七个据点都清一遍,再去接任务跑图就好了。我是从F7开始清的,然后从政府基地一直到沙漠旁边的据点,时间很充裕,我甚至坐了两段轨道,感觉比开越野慢一点。
—记得常备建造器,有些任务需要爬大山坡,带好建造器可以建滑轨提升效率。
—越野车装上定制配件后会变慢,用越野做速运记得拆掉。
—里程碑-bt收集,召唤巨型bt来帮忙打架很容易给bt秒掉,尤其是巨人bt,收集bt前尽量提前存个档,召唤小一点的bt帮忙拉仇恨就行。
(优缺点讨论)
—沉浸式送货,对于现在的我来说,静下心来其实是很难得的一件事情,能让我不用思考任何生活的琐事,绝对专注,就已经是好游戏啦。开车送货这件看似重复实则享受的事情比起其他游戏清据点的罐头会让我舒服很多
—优美的风景,视觉体验和场景表现力都是顶级。面捕和动捕也是顶级的,玩拍立得就能体会到了。电影化叙事相当成熟,过场动画的运镜技巧和节奏把控都恰到好处。好喜欢看硬汉跳舞那段
—地貌,其实细看也就是黄土地,黑土地和雪原,感觉有点少,略显枯燥。
—无敌的越野卡车,导致我送货时基本没怎么体验摩托和棺板,载货量完全不是一个量级,也很难体会到一代里那种徒步的孤独感与挑战性。要是卡车也可以捡晶体就更好了,后面做里程碑我就用摩托车和棺板比较多啦,效率更高
—过于庞大的武器系统,有很多武器我都没用过,眼花缭乱的,常用的就是消音狙和榴弹炮。boss战或者打BT哪怕是最高难度也只是时间问题,战斗起来就总感觉差强人意,可能确实不擅长做这块。就不细聊结局sam和希格斯一起发癫了,感觉像是磕了
—火灾,沙尘暴和雪崩,视觉上是震撼的,但是实际走进去感觉压迫感不足,不够刺激,在沙尘暴里好像被雷劈到过
—每位队友,就真的只有一个背景故事,和sam的羁绊感觉就是单纯的同事关系,虽然后面也一起共患难,总感觉没有我看的一代剧情里的那几位那么有代入感。
—反派希格斯,癫公,动机是复仇,目标是毁灭世界,太脸谱化了。
—尼尔,逼格拉满,场景也贼炫酷,动机就是守护情人的女儿,将u盘传递给sam。道理我都懂,可是好像跟一代拔叔的人物设计与剧情完全没法比诶,不够震撼
—最喜欢的音乐是Famous Men
—最喜欢的投影是帅气老婆和可爱明日
—大家记得去焦油湖的大鸟居⛩和烟山矿场上的千本鸟居⛩打卡,找个落日时分拍照还挺好看的。
(结尾)
—在我的主机游戏记录里,破100小时的除了刺客信条影,我都认为是不错的游戏,哪怕都有不足,但是这份游戏体验还是可以让我感觉到喜悦与满足预定了ds2的黑胶和设定集,等年底到了看看咋样。
—白金的时间刚刚好,因为明天明末就要开玩了
—因为我不知道400lll这个东西,所以里程碑目前就这个比较难补,后面也要慢慢送,争取解锁全部里程碑
—祝各位生活愉快
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