七年打磨,硬核生存的終極進化

經過長達七年的搶先體驗和無數次更新,《SCUM》終於在2025年6月17日迎來了1.0正式版。這款由Gamepires開發的開放世界生存遊戲,從一開始就以“史上最真實的生存模擬”爲賣點,吸引了大量硬核玩家。而這次的1.0版本,不僅是對過去內容的全面優化,更帶來了全新的島嶼重製、NPC系統、任務玩法以及大量細節調整。那麼,這次的正式版到底值不值得入坑?老玩家是否該回歸?新玩家又該如何上手?

1.0版本的核心更新:不只是畫面升級

1. 島嶼全面重製

《SCUM》的地圖原本就很大——225平方公里,相當於現實中的克羅地亞扎戈列地區。但在1.0版本中,開發團隊對整個環境進行了徹底翻新。從海岸線、森林到雪山,植被密度、地形細節和光照效果都有了明顯提升。

最直觀的變化是溼度系統——現在下雨後地面不會立刻變幹,而是會留下水窪,甚至影響角色的移動速度。如果你穿着溼透的衣服,不僅會增加負重,還會降低體溫,這在寒冷地區可能致命。此外,優化後的地形也讓載具行駛更穩定,高速駕駛時不會再出現“穿模”問題。

2. NPC不再是擺設,而是真正的威脅

以前的《SCUM》世界裏,除了玩家就是“木偶”(殭屍),整個島嶼顯得很空蕩。1.0版本終於加入了武裝NPC,他們不再是呆呆的靶子,而是會巡邏、伏擊,甚至根據你的行爲動態調整戰術。

比如,低等級NPC可能只是拿着手槍的散兵遊勇,而高等級NPC則會全副武裝,甚至組成小隊佔領資源點。如果你在某個區域製造太多噪音(比如開槍或爆炸),他們可能會主動搜尋你。這種設計讓PVE玩法變得更加緊張,尤其是獨狼玩家,現在不僅要防殭屍,還得提防這些“智能土匪”。

3. 任務系統

之前的《SCUM》基本沒有劇情導向的任務,玩家就是搜刮、建造、打架。1.0版本終於引入了完整的委託系統,你可以接取官方預設的任務(比如探索地堡、擊殺特定目標),甚至可以自己設計任務並分享給其他玩家。

比如,你可以設置一個“護送商人”的任務,讓其他玩家保護NPC到達安全點,或者設計一個“限時生存挑戰”。這種自由度讓遊戲的重複可玩性大幅提升,尤其是對喜歡RP(角色扮演)的玩家來說,這簡直是福音。

4. 載具迴歸

老玩家可能還記得,遊戲早期有水上飛機和拖拉機,但後來因爲平衡性問題被移除。1.0版本不僅讓它們迴歸,還增加了模塊化改裝系統。比如拖拉機現在可以加裝裝甲板,變成移動堡壘;而水上飛機則能快速跨越地圖,適合突襲或逃離危險區域。

此外,新的運輸戰機和沙灘車也讓長途旅行更方便,尤其是對於喜歡建基地的玩家來說,載具的迴歸意味着資源運輸不再那麼痛苦。

5.教程優化與專屬服務器

《SCUM》一直以硬核著稱,新手入門門檻極高。1.0版本終於改善了新手引導,增加了更詳細的教學關卡,包括:

  • 基礎生存(如何找食物、生火)

  • 戰鬥技巧(近戰、槍械維護)

  • 建造系統(如何搭建簡易庇護所)

同時,官方還新增了新手專屬服務器,這些服務器的PVP傷害較低,資源更豐富,適合萌新慢慢適應遊戲機制。

仍然存在的問題

儘管1.0版本帶來了大量改進,但《SCUM》依然有一些老毛病沒完全解決:

1. BUG還是不少

雖然官方修復了大量問題(比如車輛穿模、物品消失等),但新版本依然存在一些小毛病。比如:

● NPC偶爾會卡在建築裏不動

● 某些任務觸發器不靈敏

● 服務器在高負載時可能出現延遲

不過,開發團隊的反應速度很快,1.0上線後已經發布了多個熱修復補丁,比如調整了NPC的刷新邏輯,修復了安全區鎖具問題等。

2. 配置要求不低

1.0版本的畫面升級帶來了更好的視覺效果,但也意味着硬件需求更高。官方推薦配置是GTX 1070或RX 580,但如果你想要流暢運行最高畫質,可能還得升級顯卡。

3. PVP平衡性仍需調整

新的武裝NPC讓PVE更有趣,但PVP方面,某些武器(比如爆炸箭、火焰噴射器)的傷害倍率仍然不太合理12。此外,反作弊系統雖然升級到了BattlEye,但外掛問題在部分服務器依然存在。

總結

如果你曾經因爲《SCUM》過於複雜或內容不足而棄坑,1.0版本絕對值得你回坑試試。島嶼重製讓探索更有趣,NPC和任務系統讓PVE不再單調,而載具和優化則讓生存體驗更流暢。

對於新玩家來說,現在可能是入坑的最佳時機——新手教程更友好,專屬服務器降低了入門難度,而遊戲的硬核機制依然能帶來足夠的挑戰。

當然,如果你對BUG零容忍,或者電腦配置較低,可能還得再觀望一陣。但總體而言,《SCUM》1.0版本證明了這款遊戲經過七年打磨,終於從“有潛力的生存遊戲”進化成了“真正的硬核生存標杆”。

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