近戰、揹包系統將重做!《人渣》下一個重大更新內容一覽!

大家好,我是喜歡遊戲的春秋呀!今天爲大家帶來《人渣》的相關資訊!

囚犯們注意!我們現已發佈最新更新,接下來的工作重心將轉向開發下一個重大更新 —— 這是我們正在爲遊戲精心籌備的內容。祝您閱讀愉快!

除了我們的程序員在過去一週內完成的大量漏洞修復工作外,他們還在繼續推進囚犯身上劃傷與淤青視覺效果的植入開發。此外,自定義區域設置的用戶界面(UI)重做工作已啓動,限時任務方面也開展了額外開發 —— 具體爲該玩法的用戶界面(UI)相關內容。

對於那些迫切想了解重磅新功能的玩家,這裏同步說明:疾病系統的開發也取得了進展,目前團隊正在研發普通感冒及其對應的症狀表現。最後值得一提的是,開發團隊在護甲系統的重做上也取得了顯著進展。

我們的關卡設計團隊正全力推進部分基地建造元素的優化工作及視覺協調性調整,在過去一週裏,這項工作佔據了他們絕大部分時間。

硬表面設計團隊正完成軍用戰斧的製作、湯普森衝鋒槍與戰壕霰彈槍的紋理優化,同時還在進行一些細節調整。

軟表面設計方面,團隊已開展部分新服裝道具的開發、Twitch 掉落道具的圖標設計,此外還完成了一些漏洞修復工作。

2D 美術團隊正在製作部分關卡設計概念圖,同時也在推進自定義區域菜單及限時任務的 UI 設計。

動畫團隊的工作則主要集中在漏洞修復上,目前暫無新內容可補充。

音效團隊已對風聲、蚱蜢鳴叫等風聲與森林場景相關音效進行了部分調整,同時還錄製了新的赤腳腳步聲素材。

設計師們正在對遊戲進行試玩測試,同時已啓動部分新基地建造元素的開發工作!相關的更多信息將很快公佈!


一些有趣的回應

現在,我們進入本次開發更新的問答環節。

  • 感謝大家的認可與善意反饋。當然,我們也清楚,角色小便或大便時不脫褲子的設定確實會破壞遊戲沉浸感。不過,要實現 “脫褲子” 這一功能所需投入的工作量實在過大,而且這還會分散美術團隊的精力,導致他們無法專注於開發更新穎、更有趣的內容。我們並非不想加入該功能,它也並未被完全擱置,但目前來看,它在開發優先級列表中排名並不高。

  • 將於今年年底上線的揹包系統重做功能,也將同步帶來這一內容!

  • 將遊戲推向主機平臺是我們的重點心願之一,我們也必定會努力推動《SCUM》登陸該平臺。目前我們正專注於爲 PC 版遊戲推出常規更新,至於主機版的推進方式,我們仍在探索中。此前的嘗試雖未取得預期成果,但我們有信心儘快找到方法,讓遊戲成功登陸主機平臺!

  • 消音器雖能減弱槍聲,但無法讓你的槍械完全靜音。即便使用消音器,你仍有可能吸引到敵人。

  • 至於近戰系統,我們深知這是玩家呼聲最高的功能之一 —— 目前的近戰系統存在一個問題:即便你清晰看到自己的手臂 / 腿部與敵人發生了接觸,仍可能出現攻擊落空的情況。近戰系統的重做將是我們在後續幾次更新中重點投入精力開發的內容,但該功能今年不會實裝到遊戲中。

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