近战、背包系统将重做!《人渣》下一个重大更新内容一览!

大家好,我是喜欢游戏的春秋呀!今天为大家带来《人渣》的相关资讯!

囚犯们注意!我们现已发布最新更新,接下来的工作重心将转向开发下一个重大更新 —— 这是我们正在为游戏精心筹备的内容。祝您阅读愉快!

除了我们的程序员在过去一周内完成的大量漏洞修复工作外,他们还在继续推进囚犯身上划伤与淤青视觉效果的植入开发。此外,自定义区域设置的用户界面(UI)重做工作已启动,限时任务方面也开展了额外开发 —— 具体为该玩法的用户界面(UI)相关内容。

对于那些迫切想了解重磅新功能的玩家,这里同步说明:疾病系统的开发也取得了进展,目前团队正在研发普通感冒及其对应的症状表现。最后值得一提的是,开发团队在护甲系统的重做上也取得了显著进展。

我们的关卡设计团队正全力推进部分基地建造元素的优化工作及视觉协调性调整,在过去一周里,这项工作占据了他们绝大部分时间。

硬表面设计团队正完成军用战斧的制作、汤普森冲锋枪与战壕霰弹枪的纹理优化,同时还在进行一些细节调整。

软表面设计方面,团队已开展部分新服装道具的开发、Twitch 掉落道具的图标设计,此外还完成了一些漏洞修复工作。

2D 美术团队正在制作部分关卡设计概念图,同时也在推进自定义区域菜单及限时任务的 UI 设计。

动画团队的工作则主要集中在漏洞修复上,目前暂无新内容可补充。

音效团队已对风声、蚱蜢鸣叫等风声与森林场景相关音效进行了部分调整,同时还录制了新的赤脚脚步声素材。

设计师们正在对游戏进行试玩测试,同时已启动部分新基地建造元素的开发工作!相关的更多信息将很快公布!


一些有趣的回应

现在,我们进入本次开发更新的问答环节。

  • 感谢大家的认可与善意反馈。当然,我们也清楚,角色小便或大便时不脱裤子的设定确实会破坏游戏沉浸感。不过,要实现 “脱裤子” 这一功能所需投入的工作量实在过大,而且这还会分散美术团队的精力,导致他们无法专注于开发更新颖、更有趣的内容。我们并非不想加入该功能,它也并未被完全搁置,但目前来看,它在开发优先级列表中排名并不高。

  • 将于今年年底上线的背包系统重做功能,也将同步带来这一内容!

  • 将游戏推向主机平台是我们的重点心愿之一,我们也必定会努力推动《SCUM》登陆该平台。目前我们正专注于为 PC 版游戏推出常规更新,至于主机版的推进方式,我们仍在探索中。此前的尝试虽未取得预期成果,但我们有信心尽快找到方法,让游戏成功登陆主机平台!

  • 消音器虽能减弱枪声,但无法让你的枪械完全静音。即便使用消音器,你仍有可能吸引到敌人。

  • 至于近战系统,我们深知这是玩家呼声最高的功能之一 —— 目前的近战系统存在一个问题:即便你清晰看到自己的手臂 / 腿部与敌人发生了接触,仍可能出现攻击落空的情况。近战系统的重做将是我们在后续几次更新中重点投入精力开发的内容,但该功能今年不会实装到游戏中。

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好了,今天的资讯就分享到这里,我们下次再见!求关注点赞,我会继续为大家带来更多有趣有用的内容。

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