還在玩4399那會,相信有不少製作精良、妙趣橫生的flash小遊戲給大家留下過深刻印象,每天好不容易摸到電腦時,也會迫不及待地去反覆體驗這些遊戲。
海綿寶寶作爲家喻戶曉的ip,就不需要多做解釋了。在flash時代,尼克動畫就聯合過諸多工作室製作了海量的海綿寶寶ip遊戲,涵蓋各種玩法類型,其本身的質量也足夠出色。數量之多以至於4399上專門有了一個海綿寶寶的專題合集,類似待遇的或許也只有“拳皇”、“火柴人”了吧,而且後兩者專題的豐富程度也不及海綿寶寶。那時候海綿寶寶的專題也是爲數不多保持穩定更新的(是真新出的還是4399剛搬來的就不知道了)。
時過境遷,這些遊戲也如同許多童年曾習以爲常的經歷一樣散落在記憶的邊角,如果不是偶然發現,還真察覺不到自己曾玩過這麼多遊戲。
因此在它們徹底溜出腦海之前,小寫一篇雜談來拾遺,分享一下我對這些遊戲的回憶和感想,也希望能喚醒大家對一些記憶。由於小遊戲實在是海量,所以挑一些具有代表性或是我記憶深刻的,沒涉及到的遊戲也歡迎大家在評論區分享線索和討論🙏。閒話完畢,下面就進入正題吧:
一.大富翁類
1.海綿寶寶大富翁
海綿寶寶大富翁長時間佔據4399首頁,是“經典遊戲”的那羣老朋友,儘管很可惜如今似乎不好在首頁找到了。印象深刻的是,那時候網絡不好,4399經常是隻能打開首頁,這時候就基本只玩首頁的遊戲了,特別是這些容量小、加載快的“經典遊戲”,海綿寶寶大富翁就是其中之一。
要說它有多麼豐富的內容能每次都有新意,倒也不至於,但小巧的體量也足以放鬆身心而不致疲勞,其本身的趣味性也能使每次的遊戲產生一定差別的體驗。
遊戲的流程還是很短的,不到十分鐘就能玩完。星號卡是小遊戲,問號卡是事件,水母卡則是倒退。如果倒退到星號卡還會再玩一次小遊戲,小遊戲根據得分來移動步數,所以正常玩的話還是很容易贏過電腦,比它先到終點的。不過受限於flash的幀數和靈敏度,達到這些小遊戲的最高評級也有些難度,我感覺尤其是吹泡泡屬於是最難的小遊戲了吧。
其實海綿寶寶大富翁搞人心態也是有一手的,事件卡里倒退還有暫停之類的壞事件的概率好像很高,印象裏能抽到加步數的確實有點少,再加上水母卡,有時候運氣爛起來還真不一定能贏過電腦。
小時候一直以爲遊戲結束後的藍屏放煙花畫面會有後續,可是每次等了好久都沒有等到。
2.海綿寶寶3D大富翁
其實這個遊戲原名不是這個意思,屬於是尼克卡通大雜燴的類型,大概是4399爲了蹭熱度纔會取名海綿寶寶的,許多尼克卡通動畫聯動的遊戲都會像這樣簡單粗暴地貼上海綿寶寶的標籤。
命名歸命名,這款遊戲屬於當時不用unity3D插件的情況下體驗最好的那批flash遊戲了,裏面不僅有尼克卡通的許多角色,還有多張大地圖,不同角色所代表的不同小遊戲,還有各種各樣的事件和功能格,可謂面面俱到、五臟俱全了。最重要的是它強大的畫面表現,如今再玩除了要習慣flash的幀數和流暢度外,也沒有什麼大的代溝。
遊戲裏提供了許多角色可玩,除了海綿寶寶、馬達加斯加的企鵝、忍者神龜、小幻與沖沖等卡通角色,還有尼克卡通的一些節目的真人主持人,甚至還有歌手a妹Ariana Grenade,早期聯動了屬於是。像蟹老闆、痞老闆、朱利安國王等也作爲代表事件的角色露面,不同動畫的角色混在一起在小時候也是難得一見了。
雖然一場對局可以設置短中長三種長度,在一定回合結束後會立即結算,擁有金幣多的角色獲勝,但總體流程還是比較長的,大部分時間都會被每一局的小遊戲佔據,以前限制電腦時間的時候很少能玩到完整對局結束。
遊戲的難度也是存在的,衰神附體的時候不說,有些小遊戲純屬大亂戰,還真不一定能贏過電腦,比如塗教室和搶櫃子這種塗色遊戲。而且電腦也不會讓着你,觸發幾次懲罰事件後差距只會越拉越大。
很可惜不論是大富翁還是3D大富翁都不能多人遊玩,可能是因爲小遊戲的存在不好突破技術壁壘吧,如果能多人那將會是絕殺。
二.格鬥類
1.海綿寶寶擂臺大戰
同樣也是家喻戶曉的經典了,如果只說名字可能不大反應過來,但看到這個主界面圖相信許多人會恍然大悟。
擂臺大戰屬於那種比較“舊”的遊戲,打擊感和流暢度其實有限。遊戲裏共有六名角色可選,操作雖然簡單,但不會搓招的話還是不好打的。我不太擅長格鬥遊戲,也不知道怎麼搓招,所以每次能打到第三關就不錯了。評論區裏有人說像章魚哥就有賴招,推測它應該也是有許多通關套路的吧。
小時候常玩它無疑因爲一是好找,另一個就是加載快,不外乎這兩個原因了,剩下的樂趣大概就是每次都試試不同角色了吧。
2.海綿寶寶空手道
這款遊戲可能大家印象不深,可一旦看到它的畫面和玩法,興許就能記起來了。空手道的難度我願意給它最高級吧,是格鬥類裏難度相對較高的。
雙方對向而視,你需要格擋、躲避對方的出招,同樣對方也會化解你的攻擊,所以對於小時候一味莽的風格來說,頗有種一拳打在棉花上的感覺。只專注於攻擊的話很難打過高難度的黑帶關卡,所以記不同角色的抬手動作和出招時機決定了遊戲需要一定的成本。儘管評論區裏也有一些通關方法,但無疑還是需要下點功夫了。
3.夏日武道會
同樣也是尼克卡通的大亂鬥,各路角色悉數登場,比如海綿寶寶、派大星、小幻與沖沖、歐提斯、朱利安國王和換氣孔博士、降世神通、幻影丹尼等等……可以說小時候我雖然沒看過動畫,卻莫名記得這些角色,估計就是從這裏記住的,甚至有些動畫少兒頻道還從未引進過。
像這類尼克卡通系的遊戲,畫面體驗幾乎都是上乘的,無論是特效還是攻擊手感都是flash格鬥遊戲中的佼佼者,尤其是打擊感,總覺得是童年遊戲裏獨一份了。可惜我只對格鬥遊戲停留在湊熱鬧水平,也只會輕重腳得按,不清楚它的戰鬥系統啊、招式啊、平衡啊該怎麼細究獨特之處,也希望大家在評論區分享。
除了夏季武道會外,還有海綿寶寶超級功夫、秋季武道會等同系列的作品,角色、畫面風格都有改動,不單是單純的換皮那麼簡單。
這系列遊戲都沒有漢化,因爲有挑戰模式、練習模式等各種模式,所以小時候能正常開啓遊戲而不是點進什麼奇怪的畫面全憑記選項。
三.賽車類
1.海綿寶寶3D賽車
“賽車類”其實不全是競速,只要有車存在我就放進這個分類了。3D賽車應該是這一類裏最爲人熟知的了,遊戲裏不僅角色可選,就連賽車也有多種選擇,每種賽車的性能還有較明顯的不同。小時候的一大樂趣就是試不同角色和車輛的排列組合,印象裏隱隱約約地覺得浴缸車和最後一個小推車的性能應該比前兩個稍遜一籌吧,僅就急速來說?
遊戲的地圖雖然較固定,但得益於各具特色的道具存在,電腦們的難度和道具使用也不逞多讓,每局遊戲都會有不一樣的體驗。最刺激的還要屬本保持領先的地位,結果突然踩到地雷或是被水母打中,接下來就要在迅速接近的終點線前拼盡全力趕回去,雖然很搞人心態,但確實蠻刺激的。遊戲的難度不算是很難,但到最後的容錯還是很小的。
每次比賽後的排名界面也很好玩,小時候就是莫名喜歡對着那個紙條貼着的第四位傻笑(●'◡'●)。最後也不知爲何,以前習以爲常的遊戲現在已經看都看不得了,開賽車的畫面莫名其妙就會感覺暈暈的。以前我打使命召喚的時候老爸說他光是看我打都暈,如今怕是我也到這個年紀咯,挺好奇這個中原因的。
2.海綿寶寶賽車/漢堡車
其實遊戲英文名是“Delivery Dilemma”,同樣是4399特有的草率譯名了。遊戲的主要玩法類似於FC火箭車,縱軸開車,躲避其它車等障礙物的減速,在限定時間內到達終點。要求還是蠻苛刻的,特別是後幾關幾乎滿街都是車的時候,撞幾次就趕不上了,生命值也就是重來次數耗盡後就功虧一簣了。
小時候對這印象深刻的就是那臺漢堡車,畢竟那時候的肯德基是不折不扣的“奢侈品”(啊現在也是),起步就是十塊錢的小不點漢堡🍔,拿到手上都恨不得一點一點啃,所以看海綿寶寶都饞死小孩了。
封面上那些痞老闆的親戚們我也忘了是哪一集涉及到的了,但這個遊戲似乎只看到蟹老闆,不知道這些“痞老闆們”要如何遇見,或者只是個噱頭。
3.海綿寶寶全明星賽車
同樣是硬蹭海綿寶寶的譯名,實際上還是尼克卡通的聯動。遊戲裏可選海綿寶寶、小幻沖沖、老大、還有大概是尼克卡通欄目裏的主持人吧。雖然遊戲裏標了每個角色的性能不一樣,但實際體驗貌似沒什麼大區別。
遊戲算是反向的漢堡車玩法,也是躲避減速的障礙物爭取最早到達終點,可是車的控制比較慢、障礙物非常多,提起速後幾乎沒法躲避,所以總體體驗上來說更像是“互相比爛”。到了後期電腦的速度上來之後,被虐起來也是沒有脾氣了。
4.海綿寶寶送披薩
這個屬於與時間賽跑的類型,扮演海綿寶寶送披薩外賣🍕,不僅需要在經過顧客時靠近扔出披薩,還需要躲避路上的種種障礙物,這些都需要在限定的時間內外成,而且披薩也是有限的,不能亂扔。不過好在遊戲有剎車鍵,總體難度上就沒有那麼難了。
這款遊戲的獨特之處在於生動有趣的畫面表現,顧客從房子裏探出腦袋,一把把披薩扔過去的手感還蠻爽的。一路上的障礙物除了海膽、噴水口之類,還有各色的比奇堡居民,甚至也設置了十字路口及飛馳而過的車輛,不小心撞到它們都會有不同的演出畫面。玩過幾次都不是奔着通關去了,就喜歡騎着車在路上亂竄。
四.嘉年華類
1.海綿寶寶西部牛仔
這類遊戲是一系列玩法的總和,基本是“大框架小遊戲”的類型,主要的一共有三個遊戲,爲首的便是這個西部牛仔。
西部牛仔主要爲七種小遊戲的隨機排列,在有限的生命值(續關次數)裏成功通過二十關。裏面包含了掙脫繩索、射擊、套馬等等各種玩法,操作也比較簡單,即使看不懂英文,通過示意圖也能略知大概。
小時候射擊帽子和調酒因爲看不懂英文,一上手不知道怎麼玩,後來才發現射擊關是一直射中帽子,不要讓它掉下來;而調酒,也就是搖奶昔則是上下晃鼠標🖱,搖動次數也有所要求,不然它會倒在頭上,所以小時候這個根本玩不懂。
個人感覺難度最大的應該是騎牛和老虎機🎰了,騎牛就是要隨海馬掙扎移動鼠標來穩住身體,後期海馬的搖晃極其快速和不規律,但凡慢一拍就會立刻掉下來。老虎機我一直以爲這就是純看運氣,在一定時間內搖到三個相同的圖案,堪稱童年噩夢,但現在才從評論區裏知道老虎機出現的圖案與點擊前一刻的圖案有關,是考驗反應和手速的關卡。
最簡單的應該是掙脫繩索了,在火車到達前來回晃鼠標就行,爲了專門找刺激感,一開始我還慢慢悠悠的,就喜歡那種火車越來越近的緊迫感🚆。
2.海綿寶寶嘉年華
一共三部,每部的差別主要在小遊戲種類的豐富上,但可能小時候玩到的版本已經是所有遊戲的整合了。遊戲是雙人同屏玩法,也可單人遊玩,我記得雙人的按鍵好像有點彆扭,或者是要小鍵盤,自家的筆記本玩不了,記不太清了,沒人和我一起玩。
扮演海綿寶寶和派大星,盡情探索嘉年華里隱藏在各個帳篷⛺裏的小遊戲。因爲看不懂英文嘛,也沒有專門記位置的意思,所以小時候最享受憑着印象在帳篷裏開盲盒的新鮮感了。
小遊戲大多爲接星星、打地鼠、射擊、打字之類的簡單遊戲,難度不高,也不會像西部牛仔那樣有硬性要求,打不過也沒關係。遊戲主打的還是體驗各種遊戲和雙人競技,比拼誰的分數更高吧。
遊戲的動畫、bgm都非常帶感,很符合嘉年華的氛圍,在想象力爆棚的那時候,重複玩這遊戲的動力除了“挨個排查”是否有遺漏的小遊戲,大概還衝着這份遊樂園的身臨其境感去的吧。
3.海綿寶寶亞特蘭蒂斯之旅
同樣改編自海綿寶寶裏的長篇章,海綿寶寶的小遊戲基本都改編自動畫劇情啊,這種模式真的好成功,其它類似的動畫都做不到這種規模。
遊戲的技術力非常高,甚至稱得上是所有小遊戲裏的佼佼者。遊戲的玩法琢磨透了其實比較簡單,但界面着實花哨,我們尚且要花些功夫研究研究,更別說小時候了,基本是懵懵懂懂的。
整個遊戲在張大地圖上進行,中間框架顯示畫面,路上會遇到水母、石頭、海藻這樣的障礙,通過小遊戲通過障礙,因爲駕駛的車輛“油量”有限,所以需要規劃路線和拾取道具補充。總體上難度不高,小遊戲種類也說不上多。但遊戲的動畫確實豐富,就連行車都有專屬畫面,乍一看還挺唬人的。
五.動作冒險類
1.海綿寶寶百變兄弟
最重要的種類來了,動作冒險類的海綿寶寶遊戲可謂百花齊放,很多優秀作品都曾給我們留下深刻印象,每個遊戲都有其獨特之處。不過因爲相似玩法的遊戲的確較多,所以這一類遊戲中也很容易出現混淆、遺漏的現象。這篇雜談到這裏字數也不少了,因爲圖片也很多,大家到這或許也開始感到疲勞了。您可以稍作存檔,稍事休息,再讓我們開始下半部分的拾遺吧(*/ω\*)。
首個介紹的就是百變兄弟了,冒險類的海綿寶寶遊戲即使通關難度非常高,就連無敵版都會因時間限制而無法爲所欲爲,但我們仍能從中獲取獨特的樂趣。而童年未看到結局的這份遺憾,如今也能通過一些高玩或自己的努力得以慰藉了。
百變兄弟的玩法類似馬里奧,從貝殼裏拾取的道具不僅能賦予玩家新的技能,也能多獲得一次受擊的容錯。令我印象深刻的就是它的音效了,跳躍、攻擊這類的音效莫名上頭,也許這也是我喜歡它的原因吧,小時候有好多遊戲因爲這個被記住了。
但百變兄弟的關卡難度擺在那,很多地方會有突然陰你一下的炮彈從屏幕外突然彈出來,還存在許多機制殺的空洞,在flash遊戲幀數和操作手感不佳的前提下,跳躍的容錯度很小。因此小時候過了幾關也就卡住了吧,因爲沒有存檔所以每次大概就是在前幾關亂轉,至少我從未見過boss飛天船長。
2.海綿寶寶海底清潔工
比百變兄弟要簡單,兩者的知名度可以說是動作冒險類的雙璧了。拿着可靠的吸塵器清理海底垃圾和邪惡泡泡,一大樂趣就是邪惡泡泡被吸時的物理效果很好玩,以前賊喜歡隔着欄杆折磨邪惡泡泡還有要吸不吸的跟他玩寸止。
拿了道具後吸塵器的範圍和速度會得到很大提升,不過自己因此膨脹而一頭撞到泡泡的經歷也不在少數,海綿寶寶被“幹掉了”還有派大星的接力,有時也能“回收”海綿寶寶而不損失生命值,所以遊戲還是很親民的。
裏面的一個boss戰小時候可能不大玩得懂,其實應對方法類似於老鷹捉小雞,需要從後往前吸。打頭的邪惡泡泡體積還是很大的,在狹小的空間裏壓迫感十足😱。還有以前覺得黏人臉上的邪惡泡泡有點噁心也很有趣,但如今在看莫名有點恐怖谷了,果然變的從來不是遊戲本身,是我這個人。
3.海綿寶寶小飛馬/飛龍騎士
一個擁有非常獨特玩法的遊戲,雖然簡單但是可操作性極大,另外遊戲根據海綿寶寶一個特別的篇章改編,美術風格大概也是獨一份了。就是這個中世紀的篇章我沒看過,但印象裏大概率是引進了的吧,可能在卡酷少兒播放的臺配版本里?
遊戲裏控制海馬,衝刺突擊敵人,但由於海馬的慣性很大,因此遊戲的不確定性大大增加,海馬的移動也往往不遂人願。再加上游戲是“一體式畫面”,角色會從邊緣“左近右出”,所以自己玩還好,他人視角旁觀就難免眼花繚亂了。不過也正因這些特點,雙人合作以及角鬥場的互相廝殺就顯得尤爲有趣了,調整方向朝對方頭頂上猛攻。
後期隨着敵人的增加和陷阱的設置,因爲操作上的不可控,意外的發生率也水漲船高,想通關也是需要一定經驗的。最後飛龍騎士的技能鍵竟然設在回車,角色還有各不相同的被動,比如免疫陷阱之類,但是由於我們習慣性地躲着走所以很難發現。直到現在我才知道每個角色有技能和被動。
4.海綿寶寶泡泡堂
萬聖節主題的泡泡堂遊戲,痞老闆由於沒有人蔘加他的派對、從來沒有人陪他過萬聖節🎃,所以在比奇堡搞破壞,衆人便運用神奇的道具來保衛大家的萬聖節。
區別於傳統的泡泡堂玩法,這部遊戲主要以填色的方式來排名和結算分數,在容納四個人的對局裏,隨機性還是很大很大的。一不小心就會被電腦堵在死衚衕裏,或是自己辛辛苦苦鋪好的色塊輕易的就被輪番轟炸沒了,太容易一失足成千古恨了。
但遊戲本身依然能讓玩家獲得樂趣,無論是獨特優秀的美術風格,還是令人上頭的音效和bgm,不管能否通關都能玩得不亦樂乎。畢竟每關的差別不是很大,遊戲的過程纔是最令人享受的。
5.海綿寶寶萬聖節
設定上有點童年陰影的遊戲了,雖然我小時候不是特別怕,但現在再看倒是挺驚訝於我那時候的接受能力了。比奇堡在萬聖之夜遭到神祕力量的襲擊,整座城市變成墓地,居民也變得非常奇怪。
而海綿寶寶則化身弗蘭肯斯坦一樣的怪物,但是他受到傷害時會逐漸露出白骨,直至完全變成一個骷髏時若再受攻擊就會用盡自己的這一條生命。海綿寶寶變成一個“大叔”模樣以及慢慢變成骷髏,不管是小孩子還是成人視角來看還是蠻邪典的。
遊戲本身的玩法中規中矩,雖然有這麼多試錯機會但總體難度還是比較高的,有boss戰存在的緣故,還是很難一次通關的。而且所有關卡共用生命,一旦生命值耗光後就要回到第一關重來,搞人心態有一手的。
6.海綿寶寶泥塘逃生、海綿寶寶鑽水管
這兩個都是逃生類的遊戲,因此就放在一起介紹了。泥塘逃生的主角是蟹老闆和痞老闆,遊戲內容根據動畫裏兩人的回憶篇改編而來,因爲主角不是我們熟悉的海綿寶寶嘛,所以泥塘逃生給我們的印象蠻深刻的。
泥塘逃生裏面對不斷上漲的泥塘,玩家需要操縱蟹老闆不斷選擇合適的地面,撞開頭頂的石頭並向上逃生,由於蟹老闆比較慢的移動速度和較大的前後搖,遠處的道具就需要投擲痞老闆來拾取了。後續的關卡泥塘上漲的速度會越來越快,一旦失誤浪費的時間就幾乎補不回來了,有時在兩種石塊的交界卡一下往往會成爲葬送一整局的發動機。
泥塘逃生是向上逃生,而鑽水管則是趕在不斷下降的水平面前向下逃生。遊戲主要通過鑽水管來移動,水管需要比較長的時間才能通過,一路上還有飛天船長、蝙蝠等障礙消耗有限的時間,所以也需要路線規劃。另外從評論區發現鑽水管有許多的隨機要素,如果刷不到加速的道具以及開局就是長水管就很難通關,所以除了技術運氣也是不可或缺的要素。
7.海綿寶寶做漢堡
漢堡片、肉餅、生椰菜分散在地圖裏,海綿寶寶需要一邊躲避痞老闆們的攻擊,一邊組裝漢堡🍔。遊戲是個無盡關卡遊戲,後期痞老闆的速度越來越快,數量也越來越多,所以通關畫面應該是沒有的吧。遊戲本身比較單薄,沒什麼好說的,對它有記憶的原因大概也是自己饞這些漢堡吧。
六.其它
1.海綿寶寶守城
這篇雜談的最後一個分類了,比較獨特的玩法和零零碎碎的遊戲我便淺淺涉及一下。
痞老闆入侵蟹堡王,玩家需要部署海綿寶寶、派大星、章魚哥、蟹老闆來抵禦痞老闆的攻勢。遊戲是類似保衛蘿蔔的塔防玩法,有地面和空中兩種敵人,綜合下來海綿寶寶和蟹老闆幾乎是最實用的了。而且防禦單位有升級的功能,小時候看不懂這些反正打着打着就打不動了然後寄寄。以前覺得這遊戲挺豪華的,但現在發現有些簡陋了,看來是童年濾鏡造成的吧。
2.海綿寶寶做蛋糕
比較獵奇的遊戲,需要英文功底的一集,玩家根據派大星的描述,比如smelly(難聞的)、scary(嚇人的)、furry(毛茸茸的)之類挑選櫃子裏各種獵奇的道具來做成蛋糕。
小時候也看不懂這些嘛(現在也很困難),所以就從架子上一頓亂選,什麼噁心誇張放什麼,最後把派大星給喫吐了。不過懂了這遊戲的玩法後居然比較像一部“早教類”遊戲?給小孩子看這些東西不好吧,純屬個人惡趣味了。
3.海綿寶寶露營/躲避海熊
還記得海綿寶寶在家門口露營的那集嗎,裏面提到遭遇海熊只要在地上畫個圈它就不會攻擊你了,這個遊戲也是這麼玩的。在海熊遊蕩的露營地,玩家需要畫圈來保護嚇得亂竄的海綿寶寶他們,還需要畫圈來收集蜜餞道具。聽着似乎很簡單,但同樣也是後期海熊:海犀牛越來越多,動得越來越快而不好通關了。
我記得類似玩法的還有一個西遊題材的遊戲?有點像造2十殿閻羅的美術風格,比較陰暗嚇人,它的音效令我記憶尤深,可惜暫時想不起來名字了。
4.海綿寶寶清潔餐桌🧽
錯不了這次是真海綿🧽。用海綿寶寶吸取洗潔精來清潔桌面,其中派大星會不斷干擾你弄髒桌子,玩家需要保持骯髒度不要觸及紅線,否則就會立即結束。小時候看不懂左下角的量表,不明白它因爲什麼波動,所以在我眼裏這個遊戲就是莫名其妙就結束了。
但是它寫實的畫風和題材非常獨特,音效也很棒,再加上加載也挺快,所以總會嘗試一下,希望某一次不會突然終止之類的事情。因爲太寫實了我甚至懷疑這是不是海綿寶寶給哪個品牌打的廣告🤨。
遊戲裏的派總正常發揮,他灑下的油污特別難清理,要來回兩次才能抹掉,最恨的還要數一屁股坐在菜葉上,弄的滿桌子都是,真是血壓直升。
最後,這篇雜談我們也介紹不少遊戲了,當然只是淺淺涉及,還有大量的遊戲沒有聊到,比如海綿寶寶大冒險啦之類的,主要是我記憶不深或者根本沒玩過吧,就不硬凹詞了。
這篇雜談主要是想和大家聊聊自己的感受,也想通過一些代表性的遊戲來幫助大家回想起以前的那些時光。如果你有什麼想找的或是想交流的心得體會,也歡迎在評論區留言。如果你願意看到這裏,非常感謝。
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